Termos e Condições Gerais

v4.1 - Última atualização em 04/10/2024

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1. Introdução

1.1. Os presentes Termos e Condições (adiante designado como “os Termos”, “o Acordo”, “o Contracto”) regerão o seu acesso ao site e utilização do mesmo, disponível através do url www.betclic.pt e explorado pela empresa Bem Operations Limited (adiante designado como “o Site”).

1.2. A Bem Operations Limited é uma empresa registada em Malta com o número de empresa C70387, com sede registada em Level 3, Tagliaferro Business Centre, Gaiety Lane, Sliema, Malta.

1.3. Conforme ao Decreto-Lei n.º 66/2015 de 29 de Abril que aprovou o Regime Jurídico de Jogos e Apostas Online - RJO - que regula a actividade de exploração de jogos e apostas online em Portugal e outros Regulamentos aprovados (adiante designados como “Regulamentação”, “Decreto” ou “Decreto-Lei”), e às licenças n° 001 e n° 004, emitidas pelo SRIJ – Serviço de Regulação e Inspeção de Jogos (adiante designado como “SRIJ”, “Regulador”), a Betclic está autorizada a explorar as actividades de apostas desportivas à cota em território português e de jogos de fortuna ou azar através do seu Site www.betclic.pt. Apenas as licenças emitidas pelo SRIJ são válidas em Portugal.

1.4. Quaisquer referências a “utilizador”, “cliente”, “jogador”, “co-contratante“ e/ou “vosso”, referem-se a si, o utilizador registado no Site.

1.5. O Site é interdito a menores de 18 anos. É da sua responsabilidade ler e compreender os nossos Termos e Condições de utilização antes de aceitar estar vinculado ao mesmo.

1.6. Ao confirmar ter lido e aceitado os Termos e Condições na página de registo, estará a celebrar um Contracto com a Betclic e a confirmar, igualmente, ter lido e aceitado:

a) A nossa “Política de Privacidade e Cookies”;
b) As nossas “Regras de Apostas e Jogos” e o “Regulamento Geral dos Jogos de Fortuna ou Azar”;
c) As regras de jogos de fortuna ou azar disponíveis em cada jogo;
d) O nosso “Jogo Responsável”;
e) Os nossos “Termos e Condições da Betclic Mobile/Oferta Mobile”;
f) E as “Condições Específicas” relativas às diferentes ofertas promocionais e bónus.

1.7. Caso não concorde com estes Termos e Condições, em parte ou na totalidade, ou não deseja ser vinculado a eles, deverá sair do Site imediatamente e, onde aplicável, remover sem demora qualquer software que tenha transferido do Site para o seu computador.

1.8. Pode consultar, a qualquer momento, e através das seguintes hiperligações, os Regulamentos n.º 903-A/2015 – “ Regras de Execução das Apostas Desportivas à Cota”, n.º 836/2015 – “ Regulamento Que Define Regras e Procedimentos Relativos ao Registo e à Conta de Jogador” e n.º 828/2015 – “ Regras do jogo em máquinas online”, emitidos pelo SRIJ, Serviço de Regulação e Inspeção de Jogos.

2. Interpretação

2.1. Salvo disposição em contrário:

2.1.1. Em caso de conflito entre estes Termos e Condições e qualquer outro documento aqui mencionado, os Termos e Condições prevalecerão. No entanto, nos casos onde haja contradições entre os Termos e Condições e/ou as Condições Específicas referentes às promoções, bónus e outras ofertas promocionais, estas últimas prevalecerão.

2.1.2. Em caso de uma das disposições dos presentes Termos virem a ser declaradas nulas ou inaplicáveis, a mesma deverá ser considerada como tendo sido substituída por uma disposição válida que reflicta o mais fielmente possível o objectivo desejado pela disposição inicial. As demais disposições não serão afectadas e produzirão plenos efeitos.

2.1.3. Os presentes Termos e Condições constituem a integralidade do Contracto concluído entre si e nós no que se refere à sua utilização do Site e substituem qualquer acordo realizado anteriormente. Os Termos e Condições são redigidos conforme as regras, princípios e fundamentos emanados do RJO e outros regulamentos, instruções e orientações aprovados pelo SRIJ. O sistema técnico de jogo do Site www.betclic.pt cumpre e observa as leis em vigor relativas ao branqueamento de capitais e ao financiamento do terrorismo.

2.1.4. O facto de não exercemos os nossos direitos advindos dos presentes Termos e Condições não constitui, em qualquer caso, uma renúncia ou perda dos mesmos.

2.1.5. Referências a “apostas” incluem referências às “apostas” e aos “montantes apostados” no nosso Site, sempre que aplicável.

2.1.6. Referências aos servidores ou aos “nossos servidores”, sempre que aplicável, incluem referências aos servidores Betclic e a quaisquer terceiros servidores que sejam utilizados para lhe fornecer os nossos Serviços através do Site.

2.1.7. Referências a “Serviços” e a “nossos Serviços” compreendem a totalidade dos serviços de apostas desportivas à cota oferecidos e de jogos de fortuna ou azar em território português no nosso Site www.betclic.pt.

2.1.8. Reservamos o direito de cooperar plenamente com as forças policiais, judiciais e outras autoridades, incluindo o Governo de Portugal, as entidades Serviço de Regulação e Inspeção de Jogos – SRIJ, a Comissão Nacional de Proteção de Dados, a IBIA (Associação Internacional de Integridade de Apostas), entre outras, na investigação de queixas de atividade ilegal no Site, incluindo qualquer situação em que haja a suspeita de apostas em eventos em que tenha qualquer tipo de envolvimento.

3. Registo e criação da Conta de Jogador

3.1. A actividade de jogos e apostas online só será possível após registo e criação da sua Conta de jogador Betclic.pt (adiante designada como “a Conta” e/ou “a conta de jogador”) que só poderá ser utilizada por si. Poderá inscrever-se preenchendo o formulário de inscrição disponível no Site na rubrica “Registe-se”.

Caso tenha Nacionalidade Portuguesa: deverá indicar número de Identificação fiscal e o os números do seu bilhete de identidade ou cartão de cidadão até ao máximo de 8 dígitos. Caso coloque apenas 7 dígitos ou menos no campo relativo ao número de identificação civil (cartão de cidadão ou bilhete de identidade), deverão ser adicionados zeros à esquerda daquele, de modo a perfazer 8 dígitos de comprimento, sem contudo serem utilizados os dígitos de controlo.

Caso tenha Nacionalidade Estrangeira: deverá indicar o número de Identificação fiscal e número do documento de identificação até ao máximo de 15 dígitos, incluindo letras e dígitos. Deverá igualmente fornecer o seu documento de identificação que foi utilizada para o registo.

O registo só se tornará completo após verificação da sua identidade, de fornecidos os elementos identificadores da contas de pagamento de sua titularidade e confirmada a inexistência de proibição de jogar, momento a partir do qual poderá dar início à prática de jogos e apostas online. Deverá enviar-nos uma cópia do documento comprovativo da titularidade da conta de pagamento onde serão creditados todos os montantes transferidos a partir da Conta de jogador. Caso os dados de identificação que figuram no documento bancário fornecido sejam diferentes dos dados inseridos no registo, iremos solicitar os seus documentos de identificação. Uma vez confirmada a titularidade da conta de pagamento, poderá efectuar o levantamento do saldo existente na sua Conta.

3.2. Ao candidatar-se ao registo e à criação de uma Conta Betclic, declara e garante que:

3.2.1. Tem pelo menos dezoito (18) anos de idade, é capaz nos termos da lei civil, compreende que a utilização dos nossos Serviços não é adequada a menores de idade e não ajudará um menor de idade a registar-se ou a utilizar uma conta de jogador Betclic.

3.2.2. É uma pessoa física e está ciente de que a criação de contas por pessoas jurídicas ou por robôs é legalmente proibida.

3.2.3. Ainda não tem uma Conta no Site, não teve uma Conta suspensa, desactivada ou cancelada por nós em concordância com os Termos e Condições e que não está actualmente autoexcluído ou proibido de jogar voluntária ou judicialmente nos termos da Regulamentação. Conforme exige a Regulamentação em vigor, a Betclic ira verificar se encontra-se autoexcluído ou proibido de jogar no momento do registo no Site e a cada novo acesso à Conta. Reservamos, assim, o direito de desactivar, cancelar ou suspender a sua Conta, por tempo determinado ou por tempo indeterminado e de recusar a criação de uma conta Betclic, nos casos em que tais situações forem aplicáveis.

3.2.4. A Regulamentação proíbe a práctica de jogos e apostas online, directamente ou por interposta pessoa:

a) aos titulares dos órgãos de soberania e aos Representantes da República para as Regiões Autónomas;
b) aos titulares dos órgãos de Governo das Regiões Autónomas;
c) aos Magistrados do Ministério Público, às autoridades policiais, às forças de segurança e aos seus agentes;
d) aos titulares dos órgãos sociais da Betclic relativamente ao site na Internet da Betclic;
e) aos trabalhadores das entidades exploradoras, relativamente ao site na Internet da Betclic;
f) a qualquer pessoa que tenha ou possa ter acesso aos sistemas informáticos dos jogos e apostas online de um determinado site na Internet;
g) a quaisquer pessoas, tais como os dirigentes desportivos, os técnicos desportivos, os treinadores, os praticantes desportivos, profissionais e amadores, os juízes, os árbitros, os empresários desportivos e os responsáveis das entidades organizadoras das competições e provas desportivas e das competições e corridas de cavalos objecto de apostas, quando, directa ou indirectamente, tenham ou possam ter qualquer intervenção no resultado dos eventos;
h) aos trabalhadores da entidade de controlo, inspecção e regulação que exerçam tais competências, sem prejuízo do disposto no n.º 4 do artigo 47.º do Decreto-Lei.

3.2.5. Cumprirá permanentemente estes Termos e Condições, as disposições legais aplicáveis bem como os regulamentos, intruções e orientacções da entidade de controlo, inspecção e regulação – SRIJ, não perturbando o normal funcionamento das actividades de jogos e apostas online.

3.2.6. Todas as informações fornecidas, quer no momento do registo e abertura de uma Conta, quer no quadro de utilização da Conta, incluindo, mas não se limitando a nome completo (conforme cartão de cidadão/bilhete de identidade, passaporte); data de nascimento; nacionalidade; profissão; morada de residência; país de residência; número de identificação civil, do passaporte ou de outro documento admitido, nos termos do RJO; Número de identificação fiscal (NIF); endereço de correio eletrónico e elementos identificadores da contas de pagamento, devem ser completas, exatas, atuais e verdadeiras.

Deverá assegurar-se que as informações fornecidas são idênticas às presentes no seu documento de identificação utilizado para registar-se e comunicar-nos imediatamente acerca de quaisquer alterações a estas informações. Caso seja verificada a inexatidão de qualquer dos dados fornecidos no momento do registo, a sua Conta não poderá ser criada e deverá então efetuar novamente o processo de registo observando a exatidão dos dados a serem informados. Os elementos seguintes são de preenchimento obrigatório para efeitos de verificação da identidade: nome completo, data de nascimento, número de identificação civil ou do passaporte, número de identificação fiscal e profissão. Sem estes elementos, o registo não se pode tornar efetivo. Os outros elementos são de carácter facultativo. Os elementos identificadores da conta de pagamento serão exigidos antes ou logo após o primeiro depósito, momento em que o jogador será informado de forma inequívoca da necessidade do envio do comprovativo da titularidade da conta de pagamento. A verificação da titularidade da conta de pagamento por si indicada é necessária para que possamos ordenar a transferência do seu saldo para a conta de levantamento..

3.2.7. Conforme a Regulamentação, após o registo e criação da Conta, poderá modificar as informações pessoais com exclusão das relativas à data e local de nascimento, ao número de identificação civil e ao número de identificação fiscal (NIF).

3.2.8. Sempre que desejar alterar a conta de levantamento ou indicar uma nova conta de levantamento, deverá contactar nosso Departamento de Apoio ao Cliente através do email apoio@betclic.pt. Conforme exigido pela Regulamentação, deverá enviar-nos uma cópia do documento comprovativo dos elementos identificadores da conta de levantamento e da titularidade da mesma. Esse documento, para ser aceite, tem de cumprir com os seguintes elementos:

a) a conta bancária terá de estar em seu nome;
b) a conta bancária terá de corresponder à indicada na sua conta Betclic;
c) deverá constar o logótipo/ícone do banco, o seu nome e apelido e todos os detalhes do respectivo banco (IBAN+BIC/SWIFT).

Poderá obter este documento, entre outras, diretamente no balcão da instituição bancária ou extraí-lo do sítio da entidade bancária.

Caso os documentos comprovativos não sejam apresentados, contenham informações que não correspondam às indicadas no registo ou informações contraditórias ou incompletas, não poderemos aceitar a alteração ou a nova conta de levantamento. Para consultar a página contendo seus dados bancários, deverá selecionar a rubrica “Levantar” e depois o método de levantamento “Transferência Bancária”.

3.3. Ao aceitar estes Termos e Condições, declara que a fonte do numerário que utiliza no Site não é ilegal e que não utilizará o Site para praticar atividades ilegais ou fraudulentas, incluindo, sem se limitar a, branqueamento de capitais e financiamento do terrorismo. Procedimentos criminais e/ou civis poderão ser instaurados a si e a qualquer pessoa ligada ao seu envolvimento em tais atividades. Reservamos o direito de transmitir discricionariamente qualquer informação, nomeadamente seus dados pessoais, que seja requerida pelas autoridades públicas competentes. Reservamos, ainda, o direito de reter quaisquer fundos que suspeitemos possuírem ligado a atividades fraudulentas ou ilegais possivelmente ligadas ao branqueamento de capitais e/ou ao financiamento do terrorismo.

3.4. Não poderá criar uma Conta ou utilizar quaisquer dos nossos Serviços se você, ou um membro do seu lar, serem ou terem sido funcionários da Betclic nos últimos dois anos. Para os fins a que se destina esta cláusula, a noção de “funcionários” inclui terceiros tendo trabalhado para empresas ligadas à Betclic por um Contracto de fornecimento ou de prestação de serviços (como por exemplo Contractos de fornecimento e/ou desenvolvimento de software).

3.5. Poderá ser detentor de apenas uma Conta na Betclic. Reservamos o direito de encerrar quaisquer contas múltiplas abertas no mesmo nome ou que de outra forma se refiram à mesma pessoa. No caso de termos motivos razoáveis para acreditar que foi cometida uma fraude, ou tentada, reservamos o direito de cancelar quaisquer transacções, bónus ou promoções relacionados à sua Conta e de suspendê-la, cancelá-la ou desactivá-la sem detrimento de outras acções que poderão ser aplicadas. Nestes casos, o eventual saldo da Conta não será transferido automaticamente para a contas de pagamento indicada.

3.6. Nem todos os países/jurisdições permitem que os seus residentes joguem online. Compete exclusivamente ao Utilizador determinar se o uso que faz do Sistema de Jogo é legal de acordo com a sua circunstância em concreto e com a jurisdição que lhe é aplicável e é da sua responsabilidade garantir a legalidade de suas acções. Todas as ligações vindas de um endereço IP português ou de contas registadas em Portugal serão redirecionadas para o Site www.betclic.pt e estarão submetidas à Regulamentação. Não podemos fornecer-lhe aconselhamento legal quanto à legalidade de jogo via internet referente a outras jurisdições, bem como não podemos ser responsabilizados, seja de que forma for, por qualquer pena que lhe seja imposta pelas autoridades públicas competentes em consequência da utilização deste Site em Estados onde a atividade de jogos e apostas online não é autorizada.

3.7. Independentemente do redireccionamento mencionado no artigo anterior, não poderá candidatar-se à abertura de uma Conta no caso de se encontrar numa jurisdição na qual a utilização dos nossos Serviços de jogos e apostas online seja ilegal ou contrária a qualquer regulamento ou ordenamento jurídico aplicável (“Jurisdição Proibida”). É da sua responsabilidade assegurar que não é este o caso. Reservamos o direito de suspender imediatamente a sua conta se descobrirmos que a Conta foi aberta, ou está a ser utilizada, a partir de uma Jurisdição Proibida. "Jurisdições Proibidas" incluem os territórios do Afeganistão, China, Dinamarca, Espanha, França, Irão, Iraque, Israel, Itália, Malásia, Rússia, Singapura, Sudão, Tailândia, Turquia, Estados Unidos da América entre outros. Para mais informações, contate nosso Departamento de Apoio ao Cliente.

3.8. Conforme exige a Regulamentação, ao abrir uma Conta no nosso Site, é indispensável identificar-se conforme o previsto no artigo 3.2.6. a fim de autorizar a verificação da sua identidade mediante consulta às bases de dados de entidade pública efetuada em tempo real, através de ligação à entidade de controlo, inspeção e regulação (SRIJ) que irá mediar o acesso à base de dados de entidades públicas ou diretamente na respetiva presença na Internet, através do cartão do cidadão ou da chave móvel digital por meio do mecanismo de autenticação disponibilizado pela Agência para Modernização Administrativa, I.P (AMA I.P).

3.9. Ainda conforme exige a Regulamentação, nos casos em que o jogador não disponibilizar de cartão do cidadão ou de chave móvel digital, a Betclic aceitará um número de identificação a partir de um documento emitido pelo país de origem do jogador que constituirá a identificação daquele (por exemplo, passaporte ou equivalente, com fotografia e data de nascimento).

3.9.1. Nos casos em que não for possível verificar a identidade do jogador mediante a consulta à base de dados mencionada no artigo 3.8. o jogador deverá enviar à Betclic ainda durante o processo de registo, através do Site, pelo Departamento de Apoio ao Cliente, por correio eletrónico ou outro meio disponibilizado para este fim, um dos documentos previstos na cláusula 3.9. O registo do jogador só se tornará efectivo assim que a Betclic considerar como sendo suficientemente verossímeis as informações fornecidas pelo jogador. Caso seja verificada a inexactidão de quaisquer dados fornecidos no momento do registo, a sua Conta não poderá ser criada e deverá então efectuar novamente o processo de registo com observância da exactidão dos dados a serem informados.

3.9.2. Os documentos fornecidos para este fim deverão ser válidos, legíveis e emitidos por entidades oficiais do país de origem do jogador. A Betclic aceitará apenas cópias a cores dos documentos previstos nos termos do RJO.

3.9.3. A Betclic reserva o direito de solicitar, sempre que houver dúvidas, e mesmo após a criação da Conta do jogador, o envio de um novo comprovativo de identidade e, ainda, outras informações adicionais que se verificarem necessárias.

3.10. A Betclic poderá encerrar a Contas com efeito imediato e reter todos os fundos da conta no caso de existir uma suspeita credível de actividade fraudulenta incluindo, mas não limitada a, fornecimento de dados pessoais fraudulentos, forjados, alterados ou documentos roubados e, ainda, no caso de registo de contas múltiplas.

3.11. Após a criação da sua Conta, poderá encontrar na rubrica “A minha conta” diversas informações tais como o saldo da conta de jogador, a atividade de jogo (incluindo apostas, bónus e perdas), depósitos, levantamentos e outras transações relacionadas com a Conta. Estas informações estarão disponíveis online durante, pelo menos, 90 dias. A pedido do jogador, poderemos fornecer os extratos de conta que apresentem todas as transações na Conta de jogador nos últimos 12 meses.

4. Tratamento dos Dados Pessoais

4.1. As suas informações pessoais são utilizadas pela Betclic e outras empresas do grupo conforme a legislação em vigor no que se refere à administração e criação da sua Conta. A Betclic utiliza-as igualmente para fins comerciais, salvo nos casos em que se tenha oposto expressamente, no momento de registo da sua Conta, à partilha das informações pessoais com os nossos parceiros.

4.2. Os seus dados pessoais poderão ser comunicados ao Serviço de Regulação e Inspeção de Jogos – SRIJ, à Comissão Nacional de Proteção de Dados e a qualquer outra autoridade competente para fins de controlo e fiscalização.

4.3. A Betclic respeita os princípios legais nacionais e comunitários em vigor, nomeadamente a Lei n.º 58/2019, de 08 de Agosto (RGPD), no que se refere às regras gerais de privacidade e tratamento dos dados pessoais recolhidos e tratados no estrito respeito e cumprimento daqueles normativos. De acordo com o disposto no n.º 5 do artigo 38.º do RGPD, o encarregado de proteção de dados está obrigado a um dever de sigilo profissional em tudo o que diga respeito ao exercício dessas funções, que se mantém após o termo das funções que lhes deram origem (artigo 10° da Lei n.º 58/2019). Nos termos do RGPD, é garantido ao titular dos dados o direito de acesso e de rectificação dos seus dados pessoais a qualquer momento. Poderá gerir seus dados acedendo à rubrica “A minha conta” na sua Conta ou ainda ao contactar o nosso Departamento de Apoio ao Cliente através do email apoio@betclic.pt. Relembramos que a Regulamentação não autoriza a modificação das informações relativas à data e local de nascimento, ao número de identificação civil e ao número de identificação fiscal.

4.4. Informações adicionais utilizadas para fornecimento de um serviço mais rápido e efectivo no Site são, tipicamente, recolhidas através de cookies. Poderá saber mais sobre o nosso uso das suas informações pessoais na nossa página de Política de Privacidade e Cookies.

4.5. As interações entre si e a Betclic (utilização do Site, Betclic Mobile, aplicações, mensagens instantâneas, e-mails e ligações telefónicas) podem ser registadas. Esses registos são de propriedade da Betclic e poderão ser utilizados como prova em caso de conflito ou para melhorar o serviço de atendimento aos clientes.

4.5.1. O pedido de abertura de uma Conta significa a renúncia ao exercício do direito de se opor ao tratamento dos seus dados pessoais.

5. Divisa

5.1. Conforme exige a Regulamentação, todas as transações efetuadas no Site deverão ser única e exclusivamente em Euro (EUR/€).

6. Depósitos e Levantamentos

6.1. A criação da sua Conta Betclic permitirá que efetue depósitos para começar a jogar e apostar. Caso estipule um limite de depósito, o mesmo deverá ser respeitado. Os levantamentos dos prémios só poderão ser efetuados uma vez que o documento bancário de sua titularidade tenha sido validado por nós. Poderá levantar o saldo credor existente na sua Conta até ao limite do saldo disponível, que nunca poderá ser negativo. Pode requisitar levantamentos da sua Conta a qualquer momento desde que todos os pagamentos/depósitos tenham sido recebidos.

6.2. No que diz respeito às transações de depósito de pagamento, a Betclic não aceita meios de pagamento não compatíveis com o SEPA (Single Euro Payments Area). Pode consultar os países integrantes no link: https://www.europeanpaymentscouncil.eu/.

6.3. Ao criar uma Conta, é necessário que efetue um depósito antes de começar a apostar ou jogar. A transferência do saldo da Conta será feita unicamente para a conta de levantamento indicada por si e utilizada para creditar a Conta, e após verificada a titularidade da conta bancária de levantamento registada na sua Conta Betclic. Consulte a nossa rubrica “Soluções de Pagamentos” na nossa página principal para mais informações ou contacte o nosso Departamento de Apoio ao Cliente.

6.4. Uma vez verificados e validados os dados de titularidade da conta de levantamento do jogador, o saldo credor poderá ser a qualquer momento levantado da Conta, com excepção de montantes de bónus recebidos que tenham condições específicas para que o jogador possa desbloqueá-los e utilizá-los. No entanto, o jogador não deverá utilizar nem considerar a Conta Betclic como sendo uma conta bancária. Nos casos em que depósitos ou levantamentos forem realizados sem que tenham existido acções de jogo ou de apostas, ou ainda quando estas acções forem realizadas utilizando proporções ínfimas dos depósitos iniciais, a Betclic reserva o direito de requerer explicações antes de efectuar a transferência do montante em questão.

6.5. Nos casos em que tivermos creditado um determinado montante na sua Conta no quadro de uma campanha ou competição promocional realizadas por nós, poderá utilizar este montante apenas para efectuar apostas no Site. Não poderá levantar esse montante excepto nos casos previstos nos Termos e Condições da campanha ou competição promocional. Reservamos o direito de reclamar esse montante se não utilizá-lo para efectuar uma ou mais apostas no Site durante o período determinado da promoção.

6.6. O montante creditado na sua Conta não pode ser transferido para uma outra Conta de outro utilizador do Site.

6.7. O saldo existente na Conta Betclic só poderá ser transferido para a conta de levantamento indicada pelo jogador. Qualquer transferência de fundos de levantamento de saldo de Conta será realizada única e exclusivamente por meio de transferência bancária.

6.8. Os saldos dos jogadores estão protegidos. Conforme exigido pela Regulamentação, a Betclic prestou cauções para garantia do cumprimento de obrigações legais, nomeadamente o pagamento dos saldos estimados das contas dos jogadores. A obtenção das licenças para a actividade de exploração de apostas desportivas à cota e da licença para a atividade de exploração dos jogos de fortuna ou azar, emitidas pelo SRIJ são condicionadas, entre outros, ao pagamento destas garantias, bem como à demonstração de autonomia financeira da empresa.

6.9. Os levantamentos da Conta de Jogador podem ser requisitados a qualquer momento, cujo processamento será executado até um máximo de 48 horas, de acordo com a legislação aplicável. Quando o pedido de levantamento for superior a 10€, a funcionalidade Levantamentos Imediatos poderá ser utilizada. Para mais informações sobre os levantamentos, visite o link: https://www.betclic.pt/perguntasfrequentes.

7. Uso da Conta Betclic

7.1. A sua Conta Betclic é estritamente pessoal. Não deverá permitir que terceiros utilizem a sua Conta para fazer apostas, jogar quaisquer jogos através da mesma ou para aceitar o pagamento de quaisquer ganhos, bónus ou prémios em espécie. Particularmente, deverá tomar todas as providências para evitar que menores ou outros indivíduos vulneráveis sob a sua guarda usem a Conta.

7.2. Não deve, em nenhuma hipótese, revelar o seu nome de utilizador e palavra-passe a terceiros sendo, neste caso, considerado como o único responsável de uma eventual utilização abusiva ou indevida da sua Conta.

7.3. Para utilizar nossos Serviços e efectuar uma aposta ou acção de jogo, deverá, sempre, iniciar sessão na sua Conta ao inserir o seu nome de utilizador e respectiva palavra-passe.

7.4. As acções de jogo efectuadas pelo cliente só são válidas quando forem tidas em conta pelo nosso sistema técnico. Pode existir um intervalo de tempo entre a acção do cliente e a aceitação pelo nosso sistema.

7.5. Uma vez que uma aposta tenha sido validada, não poderá requerer sua anulação. A Betclic poderá, a qualquer momento, anular as apostas em curso no caso de um pedido do Regulador (SRIJ), em função da aplicação de condições particulares da aposta em questão ou no caso de suspeita de fraude (por exemplo, quando as apostas “pré-jogo” continuarem disponíveis após os jogos ou eventos a que se referem tiverem começado, etc.).

7.6. Para efectuar uma aposta ou realizar uma acção de jogo, deverá possuir fundos suficientes na sua Conta. Os limites escolhidos por si deverão ser respeitados. O jogo a crédito é proibido pela Regulamentação. A Betclic, assim como seus respectivos órgãos sociais, trabalhadores e demais colaboradores estão proibidos de conceder empréstimos ou disponibilizar, directa ou indirectamente, dispositivos que permitam aos jogadores concederem empréstimos entre si.

7.7. A Betclic proíbe estritamente o uso de aparelhos robóticos, mecânicos, eletrónicos, máquinas ou de que qualquer outro aparelho que permita a tomada de decisões automáticas em quaisquer jogos ou apostas disponíveis no Site, quer este uso seja tentado ou efectuado por si ou por qualquer terceira parte. Caso exista por parte da Betclic a suspeita razoável de que quaisquer destes aparelhos estejam a ser utilizados no Site, reservamos o direito de suspender a Conta em questão durante o processo de investigação e de desactivar a Conta suspeita à nossa total descrição. A Betclic considera a utilização destes aparelhos como uma tentativa de fraude e reserva o direito de, nestes casos, cancelar quaisquer apostas ou jogos pendentes.

7.8. Em casos fortuitos ou de força maior, a Betclic reserva o direito de, a qualquer momento e sem aviso prévio, modificar, anular, suspender ou interromper quaisquer tipos de aposta ou jogos, concursos, torneios ou promoções propostas no Site.

7.9. Quaisquer reclamações relativas ao histórico da sua Conta ou ao seu saldo deverão ser realizada num prazo de catorze (14) dias a partir do momento da publicação da informação no Site. A utilização contínua do Site após este período será considerada como aceitação por si das informações publicadas.

7.10. Por motivos de segurança, uma vez iniciada uma sessão na Conta Betclic, o jogador que não efectuar nenhuma actividade por um período ininterrupto de 20 minutos, será desconectado da sua Conta e deverá voltar a iniciar sessão para continuar a usufruir dos nossos serviços.

7.11. Além das situações que conduzem, conforme ao regulamento nº 836/2015, à suspensão, cancelamento ou desativação do registo e da conta de jogador, a Betclic aplica as seguintes regras específicas à conta de jogador:

a) A Betclic irá, sempre que verificar a existência de indícios bastantes de dependência de jogo, suspender, a título cautelar, a sua conta de jogador. O SRIJ será informado, no prazo de 24 horas, sobre a suspensão da sua conta, com indicação dos respetivos fundamentos. Esta medida serve única e exclusivamente para sua proteção e só será tomada após a Betclic o ter aconselhado e encaminhado para entidades especializadas em comportamentos aditivos.

b) Se forem identificadas contas múltiplas abertas pelo mesmo jogador ou que se refiram à mesma pessoa, apenas a primeira conta aberta se mantém activa, e as restantes serão canceladas.

c) Sempre que se verifique que a conta é titulada por um menor de idade, a conta de jogador será cancelada. O cancelamento será comunicado ao SRIJ acompanhado do respectivos fundamentos no prazo de 24 horas.

d) Se existirem indícios que a conta de jogador está ser aberta ou utilizada por um robô, a conta de jogador será suspensa até apuramento da situação. A suspensão será comunicada ao SRIJ acompanhada dso respectivos fundamentos no prazo de 24 horas. Se existir prova bastante em como a conta de jogador está a ser aberta ou utilizada por um robô, a conta será cancelada.

e) Se identificamos que a conta é titulada por uma pessoa cuja profissão proíbe o acesso a jogos online ou se a conta foi aberta num país proibido, a conta será cancelada.

f) Se o nosso Departamento de Risco e Fraude suspeitar de fraude, pode requerer ao jogador o fornecimento de documentação apropriada. Se existirem indícios bastantes de comportamento fraudulento (por exemplo: repúdio bancário, conta operada por terceiros, uso de documentos falsificados, fraude de meios de pagamento, etc.), a conta será suspensa até apuramento da situação. A suspensão será comunicada ao SRIJ acompanhada dos respectivos fundamentos (indícios ou evidências recolhidas) no prazo de 24 horas e às autoridades competentes para o processo penal. Paralelamente à suspensão, a Betclic pode proceder à imobilização, a título cautelar, do saldo da conta de jogador, até decisão das autoridades competentes.

g) Se, após um alerta interno (proveniente da nossa ferramenta de deteção de fraude) ou externa (proveniente de um provedor de serviços de pagamento), um depósito for pré-autorizado, a conta será limitada até que o depósito seja totalmente validado, ou seja até uma entrada de dinheiro de igual montante na conta bancária da entidade exploradora. O jogador poderá jogar, mas não efectuar levantamentos.

h) Após (5) cinco tentativas incorrectas consecutivas para inserir o seu nome de utilizador e a respectiva palavra-passe, a conta será temporariamente bloqueada por motivos de segurança. O jogador poderá, nestes casos, responder à pergunta de segurança no Site. Terá cinco tentativas para desbloquear a conta de modo autónomo. Caso não responda correctamente à pergunta de segurança ou caso o sistema não consiga encontrar o nome de utilizador, deverá contactar o Departamento de Apoio ao Cliente para desbloquear a conta de jogador.

Neste caso, pedir-lhe-emos que nos forneça uma prova de identidade (como por exemplo, e de maneira não exaustiva, a resposta à pergunta de segurança, o envio de documento de identificação oficial com fotografia, etc). Para estes fins, recomendamos que seja cuidadoso ao informar a resposta da pergunta de segurança no momento do registo no Site. Uma vez identificada sua identidade, encaminharemos um e-mail que o/a possibilitará de criar uma nova palavra-chave para aceder a conta de jogador.

8. Suspensão, Cancelamento e Desativação da Conta

8.1. Qualquer violação das presentes regras, confere à Betclic o direito de tomar as providências que considere adequadas para averiguar a conformidade da atuação dos jogadores, bem como a sua comunicação às entidades competentes e ao Serviço de Regulação e Inspeção de Jogos.

8.2. Sempre que procedermos à desactivação, à suspensão ou ao cancelamento da sua Conta de jogador, iremos, posteriormente e quando aplicável, notificá-lo, por escrito, preferencialmente por e-mail enviado para a morada de correio eletrónico indicado no seu acto do registo, dentro de um prazo de vinte e quatro horas (24) horas, com indicação dos respectivos motivos, efeitos e o montante do eventual saldo credor disponível. Por motivos excepcionais, devidamente fundamentados e previamente comunicados ao SRIJ, podendo ou não ser previamente comunicado ao jogador, a Betclic poderá não ordenar a transferência imediata do saldo da Conta de jogador nos casos em que suspeitar que operações efectuadas na conta de jogador estejam relacionadas com a práctica dos crimes de branqueamento de capitais ou de financiamento do terrorismo. Nestes casos, as normas que estabelecem as medidas de natureza preventiva e repressiva de combate ao branqueamento de vantagens de proveniência ilícita e ao financiamento do terrorismo serão observadas.

8.3. Conforme a Regulamentação, qualquer Conta que permanecer sem acesso ininterruptamente durante o período de dois (2) anos, deverá ser suspensa. Ainda conforme a Regulamentação, a Conta deverá ser cancelada quando tenha decorrido um período ininterrupto de dois (2) anos sem acesso a partir da data da suspensão.

8.4. Conforme a Regulamentação, a Conta de jogador deverá ser desactivada pela Betclic sempre que:

a) impenda sobre o jogador uma proibição judicial de jogar;
b) em caso de morte do jogador.

8.4.1. Nos casos previstos na alínea a) do artigo 8.4., a desactivação da conta de jogador produz efeitos a partir da data em que formos notificados da decisão. Neste caso, iremos transferir o saldo existente na Conta no prazo máximo de quarenta e oito (48) horas para a conta de levantamento indicada pelo jogador. No presente caso, a desactivação da Conta impedirá o jogador de realizar quaisquer operações de jogo.

8.4.2. Nos casos previstos na alínea b) do artigo 8.4., procederemos à desactivação da conta de jogador logo que tenhamos conhecimento desse facto, e procederemos à transferência do saldo da conta do jogador para a conta de levantamento indicada e titulada pelo jogador, no prazo máximo de três (3) dias, a contar da data em que nos for apresentada a respectiva certidão de óbito.

8.5. No acto da extinção deste Acordo, por nós ou por si, pelos meios possíveis previstos nestes Termos, concorda e reconhece que:

a) os seus direitos de utilização do software, quer a forma transferida ou outra, quer propriedade nossa ou criado por nós, ou usado por nós sob licença, e disponibilizado para si através do Site (“Software”) – cessarão imediatamente;
b) deixará de usar esse Software;
c) removê-lo-á eliminando-o definitivamente do seu computador, unidades de disco rígido, redes e outro material de armazenamento.

8.6. No acto de extinção deste Acordo, por nós ou por si, a não ser que especificado em contrário e sujeito a quaisquer direitos ou obrigações que tenha adquirido anteriormente à extinção, extinguem-se também as obrigações existentes entre si e a Betclic.

8.7. A não ser que, e até que, a sua Conta seja extinta por nós ou por si conforme especificado acima, a sua Conta não será extinta.

9. Dever de Exame

9.1. De acordo com a Lei n.º 83/2017 de 18 de agosto, que estabelece medidas de combate ao branqueamento de capitais e ao financiamento do terrorismo, a Betclic pode, à luz dos artigos 25º, 27º e 52º da Lei, sempre que detete a existência de quaisquer condutas, atividades ou operações cujos elementos caracterizadores as tornem suscetíveis de poderem estar relacionadas com fundos ou outros bens que provenham de atividades criminosas ou que estejam relacionados com o financiamento do terrorismo, realizar o dever de exame ao jogador, solicitar ao jogador os montantes, a origem e o destino dos fundos movimentados, o local de origem e de destino das operações, os meios de pagamento utilizados, a natureza, a atividade, o padrão operativo, a situação económico -financeira e o perfil dos intervenientes e o tipo de transação, produto, estrutura societária ou centro de interesses coletivos sem personalidade jurídica que possa favorecer especialmente o anonimato. Para mais informações, pode consultar o link https://www.betclic.pt/content/spo_sof.

9.2. Caso o jogador não envie os elementos solicitados pela Betclic no prazo de 30 dias, a sua conta de jogador poderá ser suspensa e, posteriormente, cancelada.

10. Encerramento da Conta

10.1. Poderá fazer uma pausa de colocação de apostas e actividade de jogo, mediante encerramento da sua Conta de forma temporária ou permanente, acedendo à ferramenta disponibilizada no separador "Estado da Conta".

10.2. Encerramento temporário

Indique a data em que deseja reabrir a sua conta (o período mínimo de desactivação é 1 dia; o período máximo de desactivação é 3 meses) e selectionar a razão da sua suspensão:

a) Desejo testar empresas competidoras por um período de tempo
b) Time out/Período de reflexão

Se suspender a sua conta separador "Estado da Conta", a mesma será reaberta automaticamente. Por exemplo, poderá activar um Período de Pausa para que este tenha início Segunda-feira, às 09:00, até Sexta-feira, às 17:30. Durante o período de suspensão, não pode participar nos jogos e ou apostas, nem efetuar quaisquer depósitos na sua conta, embora lhe seja possível entrar na sua conta para levantar qualquer saldo restante.

Não será possível reactivar a sua conta até que o período selecionado ter terminado 10.3. Encerramento permanente

Neste caso, poderá optar pela rescisão do contrato e selecionar a razão sobre o seu encerramento:

a) Perdi o interesse na vossa oferta;
b) Prefiro jogar numa empresa competidora;
c) Fraca qualidade das ofertas ou promoções;
d) Má qualidade do website;
e) A oferta não é competitiva;
e) Fraca qualidade do serviço de Apoio ao Cliente;
d) Fraca qualidade dos métodos de pagamento.

Para reabertura de conta, deverá contactar o Serviço de Apoio ao Cliente. Durante o período de cancelamento não pode realizar quaisquer operações de jogo, mas poderá aceder à informação constante na sua conta.

Estas modalidades de encerramento não devem ser confundidas com a autoexclusão disponibilizada no separador "Jogo Responsável" .

11. IEJO nas Apostas Desportivas à Cota e nos Jogos de Fortuna ou Azar

11.1. Para sua informação, Betclic encarrega-se do recolhimento da totalidade do IEJO incidente sobre as receitas resultantes do montante das apostas efectuadas no nosso Site.

11.2. A taxa do IEJO para apostas desportivas corresponde a 8%.

11.2.1. O montante líquido do IEJO é aplicado nos seguintes termos:

a) 3,17% para o Estado;
b) 48.05% para o ministério ao qual cabe promover as políticas sociais de apoio à família, crianças, jovens em risco, idosos, de combate à pobreza e de promoção da inclusão social, consignado ao orçamento da Segurança Social, no âmbito do Subsistema de Acção Social;
c) 22.88% para o ministério ao qual cabe promover as medidas de política nacional de saúde, dos quais 1% se destinam ao SICAD;
d) 5.24% para o ministério ao qual cabe promover as políticas de segurança interna;
e) 20.66% para o ministério ao qual cabe promover a política nacional de juventude e desporto.

11.3. A taxa do IEJO nos jogos de fortuna ou azar é de 25%.

11.3.1. O montante líquido do IEJO é aplicado nos seguintes termos:

a) 77% para o Turismo de Portugal, I.P.;
b) 20% para o Estado;
c) 2,5% para o Fundo de Fomento Cultural;
d) 0,5% para o Serviço de Intervenção nos Comportamentos Aditivos e nas Dependências (SICAD).

12. Impostos

12.1. É da sua responsabilidade efectuar o pagamento de todos os impostos e taxas aplicáveis aos seus ganhos e outros montantes que lhe possam ser, eventualmente, pagos.

13. Actividades Promocionais

13.1. A Betclic poderá contactar os clientes a fim de requerer a sua autorização para utilizar os dados pessoais para fins publicitários e promocionais sem nenhuma contrapartida.

14. Jogo Responsável e Autoexclusão

14.1. Os nossos Serviços devem ser utilizados para fins de entretenimento. Não deverá possuir expectativas pouco razoáveis acerca dos lucros que poderá obter através das apostas realizadas no Site.

14.2. A Betclic coloca à sua disposição um Site seguro e responsável que disponibiliza mecanismos que permitem impor limites de depósitos e apostas, bem como de autoexcluir-se do Site a fim de possibilitar o controlo da sua actividade de jogo. Propõe, igualmente, àqueles que se sentem dependentes do jogo, informações sobre entidades que podem ajudar no combate ao vício. A Betclic irá, sempre que verificar a existência de indícios bastantes de dependência de jogo, suspender, a título cautelar, a sua Conta de Jogador. O SRIJ será informado, no prazo de 24 horas, sobre a suspensão da sua conta, com indicação dos respetivos fundamentos. Esta medida serve única e exclusivamente à sua proteção e só será tomada após a Betclic o ter aconselhado e encaminhado para as entidades especializadas em comportamentos aditivos.

14.3. Nos casos em que os limites forem selecionados com o objectivo de fornecer-lhe uma protecção maior, como por exemplo nos casos de diminuição do seu limite de depósito na Conta e de apostas, ou de prolongamento do período de autoexclusão, estes serão imediatamente aplicados. Inversamente, as alterações relativas ao aumento dos limites de depósitos e apostas serão aplicadas num período de vinte e quatro (24) horas a contar a partir da data do pedido. Para mais informações, consulte a rubrica “Jogo Responsável” em https://www.betclic.pt/responsiblegaming.

14.4. Os limites de apostas abordados nos pontos anteriores aplicam-se independentemente para cada um dos universos (desporto e casino). Caso por exemplo, se colocar um limite diário de 10€, terá um limite de 10€ em desporto e também um limite de 10€ em casino. A utilização do limite em universo não alcança o outro universo. Portanto, no exemplo acima exposto, caso consuma os 10€ de limite em desporto, ainda terá 10€ disponíveis em casino. Para mais informações, consulte a rubrica “mantenha o controlo” – “Impor Limites” na seção de “Jogo Responsável”, em https://www.betclic.pt/responsiblegaming.

14.5. A autoexclusão faz parte da nossa política de Jogo Responsável e pode ajudar a controlar a actividade de jogos e apostas online. A autoexclusão pode ser realizada directamente no nosso Site ou no site na Internet do SRIJ. O jogador pode voluntariamente optar pela autoexclusão da práctica de jogos e apostas online.

14.6. O período de autoexclusão tem a duração mínima de três (3) meses e perdura até à data indicada pelo jogador ou, na falta dessa indicação, por tempo indeterminado. Sem prejuízo do período de duração mínima de três (3) meses, o jogador pode comunicar o termo da autoexclusão ou, tendo o mesmo sido fixado, a sua antecipação, os quais se tornam eficazes decorrido o prazo de um (1) mês sobre essa comunicação.

14.7. Após a autoexclusão por tempo determinado a conta é suspensa, não é possível participar nos jogos ou apostas nem efectuar depósitos mas é possível consultar todas as informações do seu registo na rúbrica "A minha conta". Um jogador que opte pela autoexclusão por tempo determinado não está impedido de efectuar levantamentos de fundos da sua Conta. A transferência será realizada num prazo máximo de quarenta e oito (48) horas.

14.8. Na autoexclusão por tempo indeterminado, a conta é cancelada. Para qualquer informação poderá contactar o Serviço de Apoio ao Cliente. No caso da autoexclusão por tempo indeterminado, o saldo disponível na Conta de Jogador será transferido para a conta de levantamento registada e titulada pelo jogador.

14.9. Sempre que existirem suspeitas de que os fundos movimentados na Conta possuem relação com actividades de branqueamento de capitais, com o terrorismo ou outras actividades fraudulentas, a Betclic não realizará a transferência dos fundos existentes de imediato, por motivos excepcionais devidamente fundamentados e previamente comunicados ao SRIJ, conforme previsto na Regulamentação.

14.10. Assim que o período de autoexclusão por tempo determinado terminar, a Conta será reactivada automaticamente. No caso da autoexclusão por tempo indeterminado, o jogador poderá, sem prejuízo dos três (3) meses decorridos, deverá contactar o Serviço de Apoio ao Cliente para criação de nova conta. À nossa descrição, poderemos requerer o envio de quaisquer documentos necessários para verificação de identidade e informação bancária. Para mais informações, consulte a rubrica “Jogo Responsável” em https://www.betclic.pt/responsiblegaming.

14.11. Quando a Betclic tiver evidências claras e concretas do risco à saúde ou integridade física dos clientes, e/ou ameaça de suicídio, em decorrência da prática aditiva de jogo, a Betclic irá, a título cautelar, suspender a conta de jogador, bem como proceder à imediata comunicação às autoridades competentes para apoio ao Cliente. O SRIJ será informado, no prazo de 24 horas, sobre a suspensão da sua conta, com indicação dos respetivos fundamentos. Esta medida serve única e exclusivamente à sua proteção e só será tomada após a Betclic o ter aconselhado e encaminhado para as entidades especializadas em comportamentos aditivos.

14.12. O acesso aos bónus (e respetivas promoções) no âmbito de Desporto (Apostas Desportivas), nomeadamente: Desafios, Ligas, Safe Bet, Super Safe Bet e Goalbooster, e aos bónus (e respetivas promoções) no âmbito de Casino (Jogos de Fortuna e Azar), nomeadamente: Torneios, Prize Drops, Quests e Wheelz, poderá ser totalmente restringido, quando sejam identificados padrões de âmbito de Jogo Responsável nas respetivas contas Betclic, com o intuito de proteção e segurança dos jogadores.

15. Propriedade Intelectual

15.1. Todos os direitos de autor, marcas comerciais, patentes e outros direitos de propriedade intelectual sobre qualquer material ou conteúdo (incluindo sem se limitar a software, dados, aplicações, informação, texto, fotografias, música, som, vídeos, gráficos, logótipos, símbolos, trabalho artístico, e outro material ou imagens em movimento) contidos neste Site ("Conteúdo") são propriedade da Betclic ou foram licenciados para nossa utilização pelos seus legítimos proprietários como parte dos nossos Serviços. Não é permitido qualquer uso de tais materiais ou direitos sem o expresso consentimento prévio, por escrito, do proprietário. Todos estes direitos são expressamente reservados.

15.2. Em particular, aceita, a respeito de qualquer Conteúdo, na sua totalidade ou em parte, não realizar qualquer uma das actividades proibidas listadas abaixo (globalmente, as "Actividades Proibidas"):

15.2.1. Vender, atribuir, sublicenciar ou transmitir, qualquer formato, a terceiros, ou permitir o acesso a terceiros, a não ser nos limites expressamente autorizados;

15.2.2. Alterar, editar, modificar, reestruturar ou adaptar de qualquer outra forma;

15.2.3. Copiar, redistribuir, descompilar ou tentar aceder ao código fonte para qualquer fim;

15.2.4. Usar o Site de qualquer forma ilegal ou para fins ilegais, ou de alguma forma contrária a estes Termos e Condições;

15.3. Caso esteja envolvido em qualquer das Actividades Proibidas, será totalmente responsável por quaisquer danos, custos e despesas decorrentes das mesmas.

15.4. Concedemos-lhe um direito pessoal não exclusivo, não transferível e não transmissível de utilizar o Conteúdo através do seu PC, telemóvel ou outro dispositivo de acesso, exclusivamente para fins privados e não comerciais, sob reserva de respeitar estritamente os presentes Termos e Condições.

15.5. Poderá copiar o Conteúdo de forma inalterada exclusivamente para uso privado no seu próprio PC, telemóvel ou outro dispositivo de acesso desde que tal cópia seja requerida para o uso adequado dos nossos Serviços e uma vez que lhe tenha sido concedida tal autorização.

15.6. Compromete-se a notificar-nos, imediatamente, caso tome conhecimento de qualquer uso ou cópia não autorizada de qualquer Conteúdo do Site, incluindo, nomeadamente, toda e qualquer Actividade Proibida. Concorda em fornecer-nos toda a assistência necessária a fim de possibilitar-nos a verificação das informações indicadas.

16. Indemnização

16.1. Aceita pelo presente indemnizar (incluindo honorários de advogados e despesas e custas processuais) e isentar a Betclic de toda as acções decorrentes de uma utilização do Site, por si ou por terceiros que venham a utilizar suas informações de início de sessão, que seja contrária aos direitos de terceiros, aos presentes Termos e Condições e demais textos aqui mencionados ou, mais genericamente, a quaisquer leis e regulamentos.

17. Limitação de Responsabilidade

17.1. Sem prejuízo das demais disposições destes Termos e Condições e de acordo com as disposições legais em vigor, o cliente aceita que a Betclic não será, em nenhum caso, responsabilizada em relação ao próprio cliente ou a terceiros, sob o fundamento de responsabilidade contractual ou extracontratual, por factos ocorridos involuntariamente ou independentemente da nossa vontade, de qualquer prejuízo directo ou indirecto e de qualquer perda de ganhos ou rendimentos que resultarem, nomeadamente:

17.1.1. Da sua utilização do Site;

17.1.2. Da sua utilização dos sites parceiros da Betclic, acessíveis por meio das hiperligacções disponíveis no Site;

17.1.3. De quaisquer atrasos ou interrupções no Serviço, erros em qualquer informação ou nos serviços fornecidos, tais como entrada e transmissão de dados, qualquer perda de dados ligada à interrupção de comunicação ou de rede, qualquer transmissão acidental de vírus ou outros agentes prejudiciais, qualquer utilização não autorizada ou imprópria da sua Conta, ou ainda de todos os casos fortuitos e de força maior;

17.1.4. De qualquer erro de software.

18. Erros de Software

18.1. Quaisquer erros ou avarias no software, que sejam ou venham a ser evidenciados pela Betclic, em quaisquer dos seus sistemas ou nos sistemas providenciados por um dos seus fornecedores de software, resultarão na anulação das apostas e jogos afectados independentemente da plataforma em causa (Jogos de fortuna ou azar e/ou apostas desportivas à cota). Nestes casos, a totalidade dos valores comprometidos será creditada na conta de jogador.

19. Recuperação de Sinistros

19.1. Reservamos o direito de transferir, nos limites impostos pela Regulamentação, a exploração do Site aos nossos servidores de emergência e de recuperação de desastres em caso de sinistros.

20. Apoio ao Cliente

20.1. Poderá contactar-nos a qualquer momento em caso de dúvidas ou sempre que precisar de assistência. Para fornecer um melhor serviço e para sua proteção, as conversas telefónicas e outras comunicações registadas poderão ser gravadas.

20.2. Não toleramos qualquer comportamento derrogatório, abusivo ou violento de sua parte para com os nossos funcionários. Betclic poderá tomar as providências que considere adequadas, bem como a sua comunicação às entidades competentes e ao Serviço de Regulação e Inspeção de Jogos.

20.3. Caso tenha alguma reclamação a realizar, contacte o nosso Apoio ao Cliente através do endereço de e-mail apoio@betclic.pt ou através do nosso serviço “Live Chat” aberto todos os dias entre as 7:00 e as 23:00. Tomaremos todas as providências ao nosso alcance para resolver o problema reportado.

21. Idioma

21.1. Os Serviços do Site são acessíveis apenas em língua portuguesa.

22. Modificações aos Termos e Condições

22.1. Reservamos o direito de modificar e de actualizar os presentes Termos e Condições a qualquer momento. As alterações têm força obrigatória e produzirão os seus efeitos assim que forem aceites no momento de iniciar a sua próxima sessão no Site. É de sua responsabilidade tomar conhecimento dos Termos e Condições em vigor.

23. Lei Aplicável

23.1. Estes Termos e Condições são regidos pelas leis portuguesas e, particularmente, pela Regulamentação.

23.2. As jurisdições portuguesas têm competência exclusiva para resolver qualquer conflito relativo à interpretação ou à execução dos presentes Termos e Condições.

24. Bónus e Promoções

Quaisquer termos e condições específicos ("Termos e Condições Específicos"), de um qualquer bónus e/ou promoção, relativos a apostas desportivas e/ou aos jogos de fortuna e azar, terão prioridade sobre os presentes Termos e Condições, em caso de uma qualquer inconsistência ou discrepância.

Promoções de Desporto e Casino (jogos de fortuna ou azar)

24.1. Poderá ser elegível para participar em programas de bónus (Freebets, Bónus Imediatos ou Bónus de Depósito) cujas condições, montante e emissão se encontrem sujeitos à nossa descrição. Quaisquer bónus oferecidos por nós limitam-se a uma unidade por Conta, o que significa não mais do que um bónus por utilizador, cartão de crédito/débito ou Multibanco, ou conta bancária de depósito ou levantamento. Para evitar quaisquer dúvidas, nenhuma pessoa que tenha aberto uma Conta Betclic e recebido um Bónus de Boas-Vindas em qualquer altura poderá receber outro Bónus de Boas-Vindas relativo a qualquer outra Conta Betclic.

24.2. Aplicam-se Requisitos de Levantamento a todos os Bónus Imediatos e Bónus de Depósito, salvo indicação em contrário. Não se aplicam Requisitos de Levantamento a Freebets. O montante de Bónus Imediatos e de Bónus de Depósito não pode ser levantado até que os Requisitos de Levantamento tenham sido cumpridos. Os clientes devem consultar os artigos abaixo, bem como os Termos e Condições Específicos de cada promoção ou bónus, na sua respectiva página.

24.3. Os Termos e Condições que regem quaisquer promoções e/ou bónus que lhe oferecemos fazem parte destes Termos e Condições. Os Termos e Condições relativos a promoções podem ser encontrados nas páginas específicas das promoções.

Abuso de bónus

24.4. A Betclic oferece bónus e acesso a determinadas promoções de boa-fé a utilizadores que utilizam os nossos serviços com o propósito de diversão, e como apreço pelos utilizadores que usufruem dos nossos serviços regularmente. Os bónus e acesso a promoções serão revogados ou negados a membros que violem o espírito destas ofertas. Reservamos o direito de cancelar/remover uma oferta de bónus, a qualquer momento, no caso, ou suspeita, de abuso da oferta e de suspender as Contas dos abusadores sem qualquer aviso prévio e com efeito imediato. A seu exclusivo critério, a Betclic reserva o direito de não proceder ao reembolso de quaisquer depósitos, saldos ou ganhos gerados na Conta, caso se suspeite de Abuso. A Betclic reserva o direito de processar através das entidades competentes os abusadores. "Abuso" inclui mas não se limita ao registo de Contas múltiplas para ganho de múltiplos bónus. Adicionalmente, quando os Termos e Condições de quaisquer bónus ou promoções forem violados ou exista suspeita razoável por parte da Betclic que um determinado conjunto de apostas tenha sido colocado por um cliente, ou um grupo de clientes, que devido a uma oferta de bónus ou qualquer outra oferta promocional, resulta na garantia de um ganho independentemente dos resultados escolhidos, quer individualmente, quer em grupo, a Betclic reserva o direito de revogar os bónus oferecidos e definir o resultado e cotas das apostas em causa e confiscar os ganhos conseguidos através destas apostas ou bónus oferecidos. Reservamos o direito de cancelar uma oferta de bónus no seguimento de um depósito efectuado por si se o montante depositado não for utilizado para efectuar apostas. Reservamos o direito de cancelar o bónus e quaisquer ganhos feitos com toda ou uma parte do bónus caso suspeitemos que tenha havido abuso do bónus. A Betclic reserva o direito de requerer provas da sua identidade, idade e origem dos fundos utilizados na sua Conta a qualquer altura, incluindo nos períodos de tempo anteriores ao crédito de um qualquer bónus na sua Conta.

Bónus de Boas-Vindas

24.5. Os Bónus de Boas-Vindas destinam-se a todos aos proponentes de uma Conta que nunca foram titulares de uma Conta anterior e que nunca receberam um Bónus de Boas-Vindas anterior. Os Bónus de Boas-Vindas também se destinam aos proponentes de uma Conta que disponham de um código disponibilizado nos Sites dos nossos parceiros comerciais e que foram convidados a receber do Bónus de Boas-Vindas, por virtude de terem efetuado um registo no Site.

Qualquer jogador que seja detentor de um código promocional, será considerado elegível para o Bónus de Boas-Vindas. Para beneficiar do bónus, o jogador deverá inserir o código do bónus de Boas-Vindas disponibilizado nos sites dos nossos parceiros comerciais no momento do Registo/Criação da Conta.

Limites aos Bónus de Boas-Vindas

24.6. Qualquer Bónus de Boas-Vindas oferecido pela Betclic limita-se a uma unidade por conta, o que significa que só poderá ser atribuído um bónus por jogador. Qualquer jogador que tenha sido detentor de uma conta Betclic e que tenha já recebido um Bónus de Boas-Vindas, não poderá receber um novo Bónus de Boas-Vindas referente a qualquer outra conta Betclic. Bónus de Boas-Vindas - Desporto

Consulte os Termos e Condições do Bónus de Boas-Vindas de Desporto aqui.

Bónus de de Boas-Vindas - Casino

Consulte os Termos e Condições do Bónus de Boas-Vindas de Casino aqui.

Bónus de Boas-Vindas - Parcerias

A Betclic tem acordos de parcerias com algumas entidades, sendo que as condições associadas a cada um dos parceiros podem variar.

Bónus Promocionais

Consulte os Termos e Condições dos Bónus Promocionais aqui.

Se estas condições não forem respeitadas e caso a Betclic suspeite de abuso do bónus e um utilizador efectuar um pedido de levantamento, a Betclic reserva o direito de cancelar a oferta do bónus e de quaisquer ganhos recebidos por intermédio do mesmo. A Betclic reserva o direito de alterar o montante e os termos e condições do Bónus de Boas-Vindas atribuído a determinados clientes, a qualquer momento e por qualquer razão. Os termos e condições específicos de qualquer montante de bónus revisto serão disponibilizados aos clientes afectados.

Convida um Amigo

24.7. A promoção Convida um Amigo destina-se a jogadores detentores de uma Conta Betclic válida (os "Amigos”) -  para que estes convidem os seus amigos, sem qualquer Conta criada ou registada na Betclic, a registarem a sua primeira Conta Betclic (os "Amigos Convidados”).

Quando o registo do Amigo Convidado foi completado com sucesso, e todas as condições necessárias sejam cumpridas, tanto o Amigo Convidado como o Amigo receberão uma Freebet de 10€. O Amigo Convidado receberá também a Oferta de Boas-Vindas em vigor.

A Betclic reserva o direito de alterar o montante da Freebet a qualquer momento e de oferecer montantes diferentes para segmentos de jogadores com perfil de actividade de jogo diferenciado.

O "Amigo"

24.8. Para poder convidar amigos, o Amigo deve ter já uma Conta Betclic registada e válida, de acordo com a cláusula "3. Registo e Criação da Conta de Jogador” indicada nos Termos e Condições Gerais da Betclic, e ter efectuado, pelo menos, um depósito na sua Conta Betclic.

Ao Amigo não é permitido convidar pessoas que partilhem o mesmo número de telefone, o endereço IP, o cartão de crédito e/ou a conta de pagamento online.

Um Amigo pode receber um número máximo de cinco (5) Freebets por mês, relativas aos cinco (5) primeiros Amigos Convidados que se registem nesse determinado mês. Se, por exemplo, o sexto Amigo Convidado se registar primeiro do que um dos primeiros 5 (cinco) Amigos Convidados, o Amigo não receberá a sua Freebet.

No entanto, todos os seus Afilhados continuarão a receber as respectivas Freebets.

No caso de a Betclic ter suspeitas razoáveis que um Amigo praticou spam, realizou campanhas de recrutamento através de e-mail ou qualquer outro tipo de recrutamento abusivo de amigos, nenhuma Freebet será atribuída.

Para convidar amigos, um Amigo deve:

i) Aceder à sua Conta Betclic e ao separador "Convida um Amigo" ii) Partilhar com os seus amigos o  código indicado.

O "Amigo Convidado"

24.9. Para receber a Freebet de 10€, o processo de registo da primeira Conta Betclic é a única oportunidade e momento para inserir o Código do Amigo. Se, durante o processo de registo, o Amigo Convidado não inserir o Código do Amigo, a Betclic não poderá atribuir a Freebet.

Ao criar a Conta Betclic, o Amigo Convidado terá sempre direito ao Bónus de Boas-Vindas em vigor, e receberá a Freebet da promoção Convida um Amigo, desde que:

i) Insira o Código do Amigo na página respectiva do formulário de registo”;
ii) Complete os procedimentos necessários à validação da Conta Betclic;
iii) Faça um primeiro depósito no valor mínimo de 10€ (dez euros).

O crédito das Freebets será feito automaticamente na conta do Amigo e do Amigo Convidado, assim que as condições acima sejam cumpridas.

25. Desafios

25.1. Os Desafios disponíveis podem ser encontrados no separador "Desafios" disponível na conta Betclic.

25.2. Para participar num Desafio, os jogadores devem registar-se no mesmo ao clicar no botão “Participar” que ficará disponível no separador “Desafios” quando um Desafio estiver disponível.

25.3. Apenas as apostas feitas após os jogadores clicarem no botão "Participar" serão consideradas e permitirão o progresso no Desafio. As condições e regras específicas de cada Desafio, estarão visíveis na página/cartão de cada Desafio.

25.4. As seguintes condições e regras aplicam-se a todos os Desafios:

Tipos de apostas elegíveis:

a) a mesma aposta pode ser considerada em vários Desafios;
b) quando um Desafio estiver relacionado especificamente a uma modalidade desportiva, a uma competição, a um jogo ou a um tipo de aposta específico, apenas as apostas relacionadas com o evento indicado serão consideradas.

Exemplo: se o Desafio consiste em fazer 3 apostas na modalidade de Futebol, apenas as apostas feitas em competições, jogos ou tipos de aposta de Futebol serão consideradas para esse Desafio;

c) apostas múltiplas ou de sistema são contabilizadas como apostas únicas.

Exemplo 1: se o Desafio for ganhar 3 apostas, uma aposta múltipla (com 2, ou mais, selecções), será considerada como uma aposta única.

Exemplo 2: se o Desafio for fazer 3 apostas, uma aposta múltipla (com 2, ou mais, selecções), será considerada como uma aposta única;

d) quando apostas idênticas são feitas na mesma modalidade, competição, jogos ou tipo de aposta, apenas a primeira aposta será considerada no Desafio;

Exemplo: se o Desafio for ganhar 3 apostas em uma competição (ex: Liga Portuguesa de Futebol) e foram colocadas 3 apostas idênticas na competição, apenas a primeira aposta será considerada.

e) apostas feitas com saldo de Freebets não são consideradas nos Desafios.

25.5. Os Desafios são disponibilizados em períodos de tempo específicos. Um cronómetro de contagem regressiva será disponibilizado na página/cartão do Desafio com a informação relativa ao período de tempo no qual o Desafio está activo. Para que as apostas sejam elegíveis no Desafio, a aposta deve ser feita e encerrada durante o período elegível do Desafio.

Exemplo: se o Desafio for ganhar 3 apostas e o mesmo terminar em 3 dias, apostas cujo encerramento seja posterior ao término do período elegível do Desafio não serão consideradas.

25.6. Na eventualidade de um evento ser adiado e, consequentemente, a anulação ou encerramento das apostas for atrasado para após o término do período elegível do Desafio, então essas apostas não poderão ser contabilizadas e o Desafio não poderá ser concluído.

25.7. A Betclic reserva o direito de suspender ou terminar um Desafio a qualquer momento, sem aviso prévio, motivo ou justificação.

25.8. Para efeitos de conclusão dos Desafios, as apostas são consideradas em ordem cronológica (se o Desafio for ganhar 1 aposta, a primeira aposta vencedora será contabilizada).

25.9. Quando um Desafio é concluído com sucesso, a oferta de Freebets deve ser resgatada no prazo de 30 dias. Caso contrário, as Freebets serão perdidas.

25.10. No caso de uma aposta ser anulada de acordo com as Termos e Condições Gerais da Betclic (adiamento ou cancelamento de um jogo, um jogador não participar no jogo jogador, etc...), a aposta deixará de ser considerada quando deixar de cumprir as condições do Desafio. No entanto, no caso de apostas múltiplas, se uma ou mais selecções sejam canceladas mas a aposta continuar válida, a mesma continuará a ser considerada desde que as condições para a conclusão do Desafio forem realizáveis.

Exemplo: se o Desafio for fazer uma aposta múltipla de 4 seleções com uma odd igual, ou superior, a 4,00, a aposta múltipla poderia ser:

Turquia x Itália: vitória da Itália 1,47 Holanda x Ucrânia: vitória da Holanda 1,57 Áustria x Macedónia do Norte: vitória da Áustria 1,52 Bélgica x Rússia: vitória da Bélgica 1,65

A odd total é de 5,79. Se, por exemplo, a aposta no jogo Áustria x Macedónia do Norte for anulada de acordo com os Termos e Condições Gerais da Betclic, a odd total será reduzida para 3,81 (1,47 x 1,57 x 1,65). As condições para concluir o Desafio com sucesso não poderão ser atingidas.

25.11. Os Desafios "Safe Bet" e “Super Safe Bet” consideram apenas apostas múltiplas. As condições para o cumprimento dos Desafios detalhadas acima aplicam-se da mesma forma. Estes Desafios reembolsam o montante da primeira aposta múltipla, até um determinado montante, se a mesma for perdida. Apenas a primeira aposta múltipla feita, após o registo nestes Desafios, será considerada para os mesmos. As apostas múltiplas seguintes não serão levadas em consideração e, portanto, não serão elegíveis no âmbito destes Desafios.

25.12. No caso de um Desafio de Safe Bet, a aposta será reembolsada assim que o número de selecções perdedoras, designado nas condições do Desafio, for atingido.

Exemplo: se o Desafio é fazer uma aposta múltipla de 4 seleções com odd total igual, ou superior, a 2,00 e 5€ são reembolsados em Freebets se 2 selecções forem perdedoras.

Assim, se apenas uma das selecções for perdedora, não haverá lugar ao reembolso. Apenas se duas, ou mais, selecções forem perdedoras, o reembolso até 5€ em Freebets será creditado.

25.13. No caso de um Desafio de Super Safe Bet, a aposta será reembolsada assim que a aposta múltipla for perdedora.

Exemplo: se o Desafio é fazer uma aposta múltipla de 4 selecções com odd total igual, ou superior, a 2,00 e 10€ são reembolsados se a aposta múltipla for perdedora.

Assim, se apenas uma das selecções for perdedora, o reembolso até 10€ em Freebets será creditado.

25.14. No “Desafio Master”, os jogadores devem completar vários Desafios individuais para ganhar a oferta de Freebets final (completar os Desafios individualmente não dará direito à oferta). Se um dos Desafios individuais não for concluído com sucesso, então o Desafio Master também não poderá ser concluído com sucesso.

26. Cash Out

26.1. O Cash Out pode estar disponível para mercados selecionados para apostas pré-direto e ao directo, apostas Simples e Múltiplas e em várias modalidades, competições e tipos de aposta. Um ícone Cash Out ficará visível nos tipos de aposta abrangidos pelo Cash Out. Quando o Cash Out estiver disponível para tipos de aposta pré-direto e nós não oferecermos a funcionalidade em directo, o Cash Out ficará indisponível assim que o evento se iniciar. O Cash Out está disponível apenas para apostas activas – em caso de apostas múltiplas, uma destas apostas, pelo menos, deve estar activa.

26.2. Pode fazer Cash Out da sua aposta pelo montante oferecido no botão inserido na página dedicada ao Cash Out ou na janela Cash Out no universo Em Direto. O montante a ser pago, que corresponde ao montante indicado no botão Cash Out, é baseado no diferencial entre a cota actual oferecida e a cota existente no momento da realização da aposta. Quando o pedido de Cash Out é processado, o resultado da aposta é definido imediatamente e quaisquer acontecimentos subsequentes não terão impacto no montante a ser pago. O montante de Cash Out não pode ser superior ao montante da aposta inicial.

26.3. O pedido de Cash Out não tem garantia de ser aceite e poderá não ser processado se, por exemplo, a aposta ou o tipo de aposta forem suspensos ou as cotas sofrerem alterações antes do pedido ser processado. A aceitação de uma oferta Cash Out não é imediata e poderá haver ligeiros atrasos na validação de uma oferta Cash Out. Se um pedido de Cash Out não for processado, será disponibilizada uma mensagem que indicará a razão e poderá ser oferecida uma nova oferta de Cash Out (excepto se o tipo de aposta já não estiver a ser disponibilizado).

26.4. O Cash Out não poderá ser combinado com quaisquer outras promoções – incluindo Apostas Grátis – e quaisquer apostas cujos montantes de ganhos tenham sido provenientes de um Cash Out não contarão para os Requisitos de Levantamento de quaisquer ofertas ou bónus.

26.5. A Betclic reserva o direito de reverter o pagamento de ganhos de um Cash Out se o resultado da aposta, ou apostas, for definido por erro (quer o erro seja humano ou técnico). Se a Betclic redefinir o resultado de uma aposta, isto poderá levar a correções ou alterações no saldo das contas dos jogadores para refletir as alterações na definição do resultado das apostas.

26.6. A Betclic reserva o direito de suspender ou desactivar a oferta de Cash Out a qualquer momento.

26.7. A Betclic reserva o direito de aceitar ou recusar quaisquer apostas, em quaisquer modalidades, competições, eventos ou tipos de apostas abrangidos pelo Cash Out. Esta disposição não se aplica ao Cash Out em curso e/ou já efectuado.

27. Betclic TV

27.1. Para aceder ao serviço Betclic TV, é necessário aceder à conta Betclic.

27.2. Para utilizar o serviço Betclic TV, é necessário ter saldo na conta. Caso tenha saldo nulo (saldo = 0€), pode ver todos os jogos que estão disponíveis em streaming, desde que tenha feito uma aposta nas últimas 24 horas (qualquer jogo).

27.3. A Betclic reserva o direito de suspender, substituir ou remover quaisquer conteúdos do serviço Betclic TV, à sua total descrição e sem aviso prévio.

27.4. O serviço Betclic TV poderá apresentar alguns casos de desfasamento temporal no processo de transmissão/streaming (geralmente de segundos). A Betclic não poderá ser considerada responsável por quaisquer perdas ou prejuízos causados por tais desfasamentos.

27.5. A Betclic não poderá ser considerada responsável por quaisquer desfasamentos experienciados durante a transmissão/streaming do serviço ou quaisquer outros erros relacionados com o serviço Betclic TV.

27.6. A Betclic não poderá ser responsável por garantir um determinado nível de qualidade da transmissão/streaming já que este depende de factores fora do seu controlo, incluindo a qualidade da ligação à internet dos seus clientes.

27.7. A Betclic não poderá ser responsável por quaisquer danos eventuais ou de quaisquer perdas - sofridas pelos seus clientes ou por terceiras partes ligadas por quaisquer meios aos seus clientes - nem de quaisquer acções legais que possam ser submetidas por si ou submetidas a si, que resultem da utilização do serviço Betclic TV, caso o serviço não seja utilizado nos termos aqui indicados.

27.8. Todas as transmissões/streamings disponibilizados pelo serviço Betclic TV são destinados estritamente a uso pessoal e não devem ser, em quaisquer circunstâncias, ser utilizadas/os comercialmente ou disponibilizadas/os em público, seja a título gratuito ou oneroso.

27.9. Ao usufruir do serviço Betclic TV, os clientes aceitam que todas as transmissões/streamings são integralmente protegidos por direitos de propriedade intelectual. Sem prejuízo de procedimentos legais subsequentes que a Betclic possa acionar contra os seus clientes, a Betclic reserva o direito de suspender, cancelar o encerrar quaisquer contas de clientes no caso de existir a suspeita plausível de utilização do serviço Betclic TV para fins diversos do uso pessoal.

28. Regras de Apostas Específicas

Futebol
Ténis
Andebol
Artes Marciais
Atletismo
Badminton
Basebol
Basquetebol
Ciclismo
Dardos
Desportos de inverno
Desportos motorizados
Esgrima
Futebol Americano
Futebol de praia
Futsal
Golfe
Hipismo
Hóquei em campo
Hóquei em patins
Hóquei no gelo
Natação
Pólo aquático
Remo
Rugby
Snooker 
Ténis de mesa
Vela
Voleibol
Voleibol de praia
Jogos Olímpicos

Regulamento Geral

As regras de desporto expostas aqui estão sujeitas a modificação a qualquer momento, à nossa descrição.

Estas regras compõem o Regulamento Geral e existem excepções em desportos/modalidades específicas. Qualquer desvio ao Regulamento Geral está explícito nas regras específicas abaixo. Todas as regras são válidas para apostas/eventos em directos e pré-directos a menos que o contrário esteja definido. Quando algum assunto não é mencionado nestas regras ou nos conteúdos do Site, a Betclic reserva o direito de tomar uma decisão numa base individual e com base na equidade.

Qualquer aposta feita através do Site é vinculativa para ambas as partes: nós, por um lado, e o utilizador que fez a aposta por outro. Cada aposta é considerada efectiva uma vez confirmada no nosso Site por si e logo que o montante da aposta confirmado surja na sua Conta. Uma vez confirmada a aposta, já não poderá cancelá-la, nem alterar as suas características. Ao apostar na Betclic, o cliente garante que está familiarizado com o regulamento de determinada modalidade e percebe que as regras de apostas de cada modalidade estão expostas aqui e abaixo. Todas as apostas serão definidas com a cota oferecida quando as apostas foram efectuadas. A Betclic reserva o direito de alterar as cotas oferecidas a qualquer momento, assim como suspender ou encerrar apostas em eventos, antes da hora de início agendada.

Período e prazo de apostas

Apostas pré-directo podem ser colocadas até à hora indicada no Site, que pode não corresponder à hora de início do evento. A Betclic reserva o direito de anular todas as apostas em directo e pré-directo colocadas depois do prazo indicado (incluíndo devido a erros de cronómetro ou horas de início revistas), e/ou em qualquer caso depois do início do evento. Quando um evento desportivo for adiado ou repetido, o período de aceitação de apostas poderá ser reaberto em tempo útil.

Todas as apostas colocadas numa competição ou evento são anuladas quando uma das seguintes situações acontece:

a) quando, por qualquer motivo, a competição e ou o evento desportivo seja cancelado;
b) quando o evento desportivo for adiado por mais de 48 horas relativamente à hora marcada para o seu início ou pelo período indicado nas regras específicas se este for superior.

Apostas de competição (Outright)

As apostas de competição são consideradas "tudo em jogo ou nada" e, como tal, serão consideradas como perdedoras se a selecção não participar no evento.

Apostas frente-a-frente e com três ou mais participantes

Salvo indicação em contrário nas regras das apostas para um desporto específico, se um ou mais participantes falhar o início, todas as apostas serão consideradas como anuladas. Pelo menos um participante tem de terminar o evento ou a aposta será considerada nula. Se todos os participantes forem desqualificados ou excluídos, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes numa aposta frente-a-frente alcançarem o mesmo resultado e não sejam oferecidas cotas para o empate, então as apostas serão anuladas.

Apostas acima/abaixo

Se o número total de golos/pontos etc... é exactamente igual à linha cotada e nenhuma das linhas vencedoras é cotada, as apostas serão anuladas.

Apostas handicap

Se os resultados estiverem empatados depois de ser aplicado o handicap e nenhumas cotas foram oferecidas para o empate handicap, então as apostas serão anuladas.

Eventos cancelados ou adiados

A menos que esteja estabelecido o contrário nas regras específicas das modalidades abaixo, qualquer evento, jogo ou competição que seja cancelada, abandonada ou que por outra razão não dure o tempo estipulado serão considerados eventos anulados. Qualquer jogo que está atrasado ou foi adiado deverá decorrer ou reatar dentro de 48 horas após a hora de início original ou as apostas serão anuladas. Contudo, as apostas relacionadas com resultados que foram determinados até ao momento em que o evento foi suspenso (por exemplo, resultado ao intervalo) serão definidas.

Resultados

Os sites oficiais dos eventos ou associações serão utilizados para determinar a definição das apostas. Quando existirem evidências através de fotografias, imagens de televisões, screenshots ou relatórios de jogo que indiquem que o site oficial cometeu um erro, reservamos o direito de definir apostas com recurso a fontes alternativas. Os resultados das apostas são estabelecidos de acordo com os resultados oficiais anunciados no final do evento. Qualquer alteração ao marcador ou resultado após a aposta estar estabelecida, incluíndo desqualificações ou penalizações subsequentes, mesmo que efectuadas por uma fonte oficial, não serão tomadas em consideração para efeitos de aposta, com a excepção de desafios pedidos por jogadores de ténis (ver regras específicas de Ténis abaixo).

Listagem das apostas

A equipa designada da casa aparece no lado esquerdo e a equipa designada visitante aparece do lado direito, a menos que o contrário esteja estabelecido. No caso de um encontro que seja disputado em terreno neutro ou quando a equipa da casa não está declarada, a equipa listada primeiro (à esquerda) no Site é designada da casa para efeitos de apostas. A equipa listada em segundo lugar (à direita) no Site é designada visitante para efeitos de apostas. No caso de um evento ser disputado num terreno diferente do que está no nosso Site, todas as apostas no evento serão anuladas a menos que as regras específicas da modalidade abaixo afirmem que as apostas se mantêm no caso de existir uma alteração de terreno. Em caso de qualquer discrepância/discordância entre o nome e o número de um competidor, teremos o nome do competidor em consideração para o resultado das apostas.

Erros

Reservamos o direito de recusar qualquer aposta sem notificação, justificação ou compensação. Não seremos, de qualquer maneira, responsáveis por erros de dactilografia, de transmissão, de exibição, de publicação, de informação de apostas ou de cotas. Se alguma aposta pré-directo for aceite por erro, reservamos o direito de anular a aposta onde exista um erro claro relativo a entrada de cotas e/ou resultados (por exemplo: uma inversão de equipas por engano, cotas, resultados, etc.). Se alguma aposta a decorrer (aposta em directo) for aceite por erro, essa aposta podem ser anuladas.

Envolvimento e/ou conhecimento prévio

Ao colocar uma aposta, concorda que:

i. sempre que tivermos evidências de que uma aposta foi efetuada após ser conhecido o resultado do evento, a aposta será anulada, e;

ii. se estiver envolvido no evento direta ou indiretamente, todas as apostas relacionadas com esse evento serão anuladas. Todas os detalhes das ocorrências serão enviados às autoridades competentes, incluindo o SRIJ e a IBIA.

Autoridade final

Os nossos registos devem ser a autoridade final para determinar a validade e os termos de qualquer aposta que coloque e as circunstâncias em que a mesma é feita.

Cota mínima e cota máxima

Só é possível efectuar apostas simples no Site com cota igual, ou superior, a 1,20, e efectuar apostas simples, ou múltiplas, com cota igual, ou inferior, a 100,000. É possível utilizar selecções com cotas inferiores a 1,20 se as mesmas constituirem parte de uma aposta múltipla com cota total igual, ou superior, a 1,20.

Apostas simples

Uma aposta simples contempla a probabilidade da ocorrência de um só evento, como por exemplo a vitória de uma equipa numa partida, de um piloto numa determinada corrida, ou a conquista do campeonato por um clube de futebol.

Por exemplo, uma aposta de 10€ na vitória do Brasil num jogo de futebol Brasil x Argentina (com cota de 5,00 para a vitória do Brasil):

  • em caso de vitória do Brasil, o montante ganho é calculado da seguinte forma 10€ x 5,00 = 50€ (que inclui o montante de aposta inicial);
  • em caso de derrota do Brasil ou empate, não há montante ganho e os 10€ apostados são perdidos.

Apostas múltiplas

Uma aposta múltipla contempla a combinação de várias apostas simples, de forma que as cotas sejam significativamente maiores do que numa aposta simples. As cotas combinadas são o resultado da multiplicação das várias cotas simples. Uma aposta múltipla pode ser composta, no máximo, por 30 prognósticos e apenas pode incluir selecções simples abertas e disponíveis no Site

Por exemplo, uma aposta de 10€ na vitória do Brasil, Itália e Inglaterra em jogos de futebol distintos (com cotas de 2,00 para a vitória do Brasil, 3,00 para a Vitória de Portugal e 4,00 para a vitória da Inglaterra):

  • em caso das três equipas ganharem os seus jogos, o montante ganho é calculado da seguinte forma 10€ x 24,00 [2,00 x 3,00 x 4,00] = 240€ (que inclui o montante apostado);
  • em caso de uma das equipas não ganhar o seu jogo, não há montante ganho e os 10€ apostados são perdidos. As apostas múltiplas são dão ganhos quando todos os prognósticos incluídos forem acertados.

Caso uma aposta múltipla inclua um resultado de um evento que já não se poderá verificar ou um resultado anulado, o resultado da aposta será definido de acordo com os eventos restantes. As cotas na selecção anulada serão definidas a 1,00.

Apostas combinadas (ou de sistema)

As apostas combinadas (ou de sistema) contemplam várias combinações de selecções incluídas numa só aposta múltipla. Existem dois tipos de apostas combinadas (ou de sistema):

  • a fórmula de aposta combinada (ou de sistema) do tipo x/y (em que x é o número de selecções em cada aposta combinada e y o número de selecções escolhidas pelo jogador);
  • a fórmula para apostas combinadas (ou de sistema) avançadas que permite, além da anterior, realizar, na mesma aposta combinada (ou de sistema), combinações com todas as selecções y e/ou uma aposta simples para cada selecção y.

Para cada aposta, o valor ganho depende do número de apostas corretas. Quanto mais selecções/apostas estiverem incluídas numa aposta combinada (ou de sistema), maior número de combinações serão possíveis.

Apostas combinadas (ou de sistema) x/y

Por exemplo, uma aposta combinada (ou de sistema) 2/3 (tipo x/y) que envolva três apostas/selecções em 3 jogos distintos (aposta na vitória do SL Benfica, uma aposta na vitória do Sporting CP e uma aposta na vitória do FC Porto), significa que está apostar em todas as combinações duplas possíveis nos resultados de vitória das três equipas.

No total, são possíveis 3 combinações duplas:

Aposta 1: vitória do Benfica (cota 1,50), vitória do Sporting (cota 1,80)
Aposta 2: vitória do Benfica (cota 1,50), vitória do Porto (cota 2,00)
Aposta 3: vitória do Sporting (cota 1,80), vitória do Porto (cota 2,00)

Um montante de aposta de 5€, por exemplo, significa que apostará neste caso em 3 apostas combinadas duplas num valor de 5€ cada. Na hipótese de vitória do Sporting CP e do FC Porto e de um empate para o Benfica, o resultado da aposta será:

Aposta 1: perdida (o SL Benfica não ganhou o seu jogo)
Aposta 2: perdida (o SL Benfica não ganhou o seu jogo)
Aposta 3: ganha (o Sporting CP e o FC Porto ganharam os seus jogos)

As apostas 1 e 2 são perdedoras. O ganho da Aposta 3 é de 5€ x 1,80 (cota da vitória do Sporting CP) x 2,00 (cota da vitória FC Porto) = 18€. O montante ganho será então de 3€ (18€ de ganhos - 15€ apostados) apesar de ter perdido 2 apostas

Por exemplo, a aposta combinada (ou de sistema) 3/4 consiste na aposta em todas as combinações triplas possíveis com 4 selecções, ou seja, 4 apostas; e a aposta combinada (ou de sistema) 2/4 consiste na aposta em todas as combinações duplas possíveis com 4 selecções, ou seja, 6 apostas.

Apostas combinadas (ou de sistema) avançadas

As fórmulas de apostas combinadas (ou de sistema) avançadas consistem em designar diversas combinações baseadas entre 3 e 8 selecções. As combinações são agrupadas em fórmulas de apostas que, em função do número total de selecções efectuadas, podem conter entre 4 apostas, para a aposta combinada (ou de sistema) Trixie, e 247 apostas, para a aposta combinada (ou de sistema) Goliath.

Seguindo o mesmo princípio que as apostas múltiplas, nem sempre é possível combinar todas as selecções. As fórmulas de aposta combinada (ou de sistema) possiveis, dadas as selecções escolhidas, são propostas automaticamente na sua selecção.

As fórmulas de apostas combinadas (ou de sistema) oferecidas pela Betclic são:

Trixie: uma aposta Trixie combina 3 apostas duplas e 1 aposta tripla, ou seja, 4 apostas. Pelo menos duas selecções devem ser ganhas para receber ganhos.

Patent: uma aposta Patent combina uma aposta Trixie e 3 apostas simples, ou seja, 7 apostas. Pelo menos uma selecção deve ser ganha para receber ganhos.

Yankee: uma aposta Yankee combina 6 apostas duplas, 4 apostas triplas e 1 aposta quádrupla, ou seja, 11 apostas. Pelo menos duas selecções devem ser ganhas para receber ganhos.

Lucky 15: uma aposta Lucky 15 combina 1 aposta Yankee e 4 apostas individuais, ou seja, 15 apostas. Pelo menos uma aposta deve ser ganha para receber ganhos.

Canadian: uma aposta Canadian combina 10 apostas duplas, 10 apostas triplas, 5 apostas quádruplas e 1 aposta quíntupla, ou seja, 26 apostas. Pelo menos duas apostas devem ser ganhas para receber ganhos.

Lucky 31: uma aposta Lucky 31 combina uma aposta Canadian e 5 apostas individuais, ou seja, 31 apostas. Pelo menos uma aposta deve ser ganha para receber ganhos.

Heinz: uma aposta Heinz combina 15 apostas duplas, 20 apostas triplas, 15 apostas quádruplas, 6 apostas quíntuplas e 1 aposta sêxtupla, ou seja, 57 apostas. Pelo menos duas apostas devem ser ganhas para receber ganhos.

Lucky 63: uma aposta Lucky 63 combina uma aposta Heinz e 6 apostas individuais, ou seja, 63 apostas. Pelo menos uma aposta deve ser ganha para receber ganhos.

Super-Heinz: uma aposta Super-Heinz combina 21 apostas duplas, 35 apostas triplas, 35 apostas quádruplas, 21 apostas quíntuplas, 7 apostas sêxtuplas e 1 aposta séptupla, ou seja, 120 apostas. Pelo menos duas apostas devem ser ganhas receber ganhos.

Goliath: uma aposta Goliath combina 28 apostas duplas, 56 apostas triplas, 70 apostaas quádruplas, 56 apostas quíntuplas, 28 apostas sêxtuplas, 8 apostas séptuplas e 1 aposta óctupla, ou seja, 247 apostas. Pelo menos duas apostas devem ser ganhas para receber ganhos.

Apostas em directo

O calendário de apostas em directo pode ser alterado a qualquer momento devido a alterações no plano de transmissão das emissoras. Se uma aposta for efectuada a um preço incorrecto devido a uma cobertura "em directo" com atraso de um evento, em que uma equipa/jogador ganhou uma vantagem significativa, as apostas serão anuladas.

Contingência relacionada

A Betclic não aceita apostas múltiplas contingentes e reserva o direito de anular as mesmas. Uma aposta múltipla contigente consiste numa aposta múltipla onde o resultado de um dos eventos pode contribuir para o resultado de um outro evento. Um exemplo de um caso será uma aposta múltipla que inclua a eventualidade de Portugal ser a melhor equipa europeia classificada no Campeonato Do Mundo de futebol e, inclua, também a eventualidade de Portugal vencer o Campeonato do Mundo de futebol. Apostas múltiplas contigentes serão, automaticamente, bloqueadas durante a colocação de apostas pré-jogo ou pré-evento. Nos casos em que uma aposta contingente tenha sido aceite, a Betclic irá anular completamente a aposta contingente e irá devolver o montante apostado ao cliente. A Betclic reserva o direito de determinar que apostas são contingentes. Em determinados casos, a Betclic disponibilizará apostas múltiplas contingentes aos clientes. Um exemplo de um caso será a eventualidade de um determinado jogador ser o melhor marcador no Campeonato do Mundo de futebol e a eventualidade da equipa que esse jogador representa vencer o Campeonato do Mundo de futebol.

Erros técnicos

A Betclic reserva o direito de suspender apostas durante um evento devido a uma falha na transmissão ou outros problemas técnicos relacionados ou se suspeitamos de fraude. Reservamos também o direito de cancelar apostas posteriormente se alguma das apostas foi ganha pelo cliente como resultado de uma falha ou erro técnico, incluindo mas não limitado a um erro ou falha na transmissão. Em qualquer caso, o valor da aposta será creditado de volta na conta do cliente. No entanto, reservamos o direito de manter um cliente responsável por quaiquer danos causados ou sofridos por nós como resultado de tal cliente ter tirado vantagem de um erro administrativo ou técnico quando efectuar e/ou receber pagamentos.

Apostar individualmente

Os membros devem registar as suas apostas individualmente. Pedidos repetidos contendo as mesmas selecções dos mesmos ou diferentes membros podem ser anulados se a Betclic entender que existem suspeitas de que os membros estão a actuar em colusão ou em grupo e/ou se os pedidos de apostas forem registados dentro de um período de tempo mínimo. A Betclic reserva o direito de reter os pagamentos enquanto a investigação estiver a decorrer e de reter, subsequentemente, os fundos se existirem indícios de actividades suspeitas ou fraudulentas.

Irregularidades

Qualquer suspeita de irregularidade num jogo ou evento desportivo pode levar a Betclic a reter pagamentos até à conclusão de uma investigação completa. Qualquer investigação será realizada pela Betclic em cooperação com os orgãos governamentais competentes e/ou autoridades independentes. Eventuais medidas tomadas podem incluir a anulação das apostas relevantes e/ou a retenção de fundos. Reservamos o direito de transmitir os seus dados pessoais a terceiros, tais como instituições governamentais, autoridades ou qualquer outro terceiro relevante, que lida com crimes relacionados, incluindo, mas não limitado a, manipulação de preços.

Tabelas/Ecrãs informativos de jogos/apostas/eventos em directo

As tabelas ou ecrãs de classificação ou pontuação disponíveis no Site nos eventos em directo servem propósitos de informação e devem ser utilizados somente como um guia. A Betclic não se responsabiliza por quaisquer erros nestas tabelasou ecrãs em directo e é da responsabilidade do membro confirmar o estado correcto do evento antes de colocar uma aposta. Embora façamos o possível para assegurar que a informação/dados fornecidos é correcta e precisa, se um erro é cometido, seja ele humano ou resultante de problemas técnicos, não assumimos qualquer responsabilidade resultante desse erro ou da dependência de alguém nos nossos dados. As apostas não serão canceladas unicamente com base na informação incorrecta na tabela.

A informação estatística contextualizada que disponibilizamos no Site (junto dos mercados/tipos de aposta) serve para propósitos de informação e deve ser utilizada somente como um guia. A Betclic não se responsabiliza por quaisquer erros nos dados estatísticos.

As regras utilizadas para o cálculo e interpretação dos dados estatísticos são definidas da seguinte forma:

i. Frases relacionadas com mercados/tipos de aposta em Futebol, apenas utilizam dados estatísticos relacionados com a mesma competição (dados históricos da Premier League numa frase com dados estatísticos apenas serão exibidos em jogos da Premier League), com excepção a fases finais de grandes torneios (Campeonato do Mundo, Campeonato da Europa, Taça das Confederações, etc...), em que os dados são partilhados no global;
ii. Frases relacionadas com mercados/tipos de aposta em Ténis, apenas utilizam dados estatísticos de jogos disputados com o mesmo formato, ou seja, à maior de três ou cinco sets (excepto Davis Cup, Fed Cup e Hopman Cup, que não são consideradas para fins estatísticos).

Além disso, não são utilizados dados estatísticos dos jogos de qualificação, bem como:

i. Jogos masculinos, jogados durante Torneios ITF, ou seja, todos os torneios fora das seguintes categorias: ATP 250, 500 e 1000, ATP Challengers e Grand Slams;
ii. Jogos femininos, jogados durante Torneios ITF, com um prémio final inferior a 10.000€.

FUTEBOL

Períodos do Jogo
As apostas podem ser oferecidas:

  • no jogo
  • na primeira parte,
  • na segunda parte,
  • nos prolongamentos,
  • ou nos intervalos definidos.

O título da Aposta define o período do jogo. Por defeito, na ausência de qualquer indicação em contrário, a aposta é oferecida no tempo regulamentar do jogo. As regras de validade da aposta aplicar-se-ão ao período do jogo considerado.

Quando for feita referência ao tempo regulamentar, este será entendido como:

  • 45 minutos para uma parte mais o tempo extra permitido pelo árbitro no final da parte
  • 90 minutos para o jogo, mais o tempo extra permitido pelo árbitro no final do jogo

Salvo indicação em contrário, o tempo regulamentar não tem em conta os possíveis prolongamentos ou disputa de grandes penalidades.

Estas regras também se aplicam aos casos de partidas que podem não durar os habituais 90 minutos. Assim, para um jogo programado para durar 80 minutos, salvo indicação em contrário, todas as apostas pré-jogo e em direto aplicar-se-ão ao tempo regulamentar (40 minutos ou 80 minutos) incluindo o tempo extra, mas excluindo os possíveis prolongamentos ou disputa de grandes penalidades . As apostas em intervalos definidos permanecem válidas salvo indicação em contrário, se o jogo for interrompido após o período especificado ter sido totalmente jogado. Os intervalos dos finais das partes incluem o tempo extra da parte. Os prolongamentos e disputas de grandes penalidades não são tidos em conta nos intervalos.

Intervalos de 15 minutos As ações do jogo que têm lugar entre os períodos 00:00 e 15:00 (quinze minutos) são consideradas como pertencendo aos 15 primeiros minutos do jogo.
Os intervalos serão os seguintes:
Intervalo 1-15 refere-se ao período 00:00 – 15:00,
Intervalo 15-30 refere-se ao período 15:01 – 30:00,
(…) e assim por diante, nos seguintes intervalos.
Os intervalos 30-45 e 75-90 incluem o tempo extra jogado no final de cada parte

Exemplo: Se eu apostar num jogo parado ao 35.º minuto, as apostas entre 00:00 – 15:00/15:01 – 30:00 serão válidas; as apostas feitas a partir dos 30:00 são canceladas.

Resultados
Para o anúncio dos Resultados, o site oficial da competição será tomado como prova (ex.: uefa.com, ligaportugal.pt). Se houver uma discrepância entre um resultado introduzido pela Betclic e a imagem ou vídeo fornecido por um organismo oficial de radiodifusão, a Betclic consultará então o site oficial da competição para determinar o resultado a ter em conta de forma definitiva, na medida do possível. No caso apenas dos jogos amigáveis, os resultados serão promulgados após o apito final, quer a partida tenha ou não chegado ao fim dos 90 minutos. A Betclic poderá oferecer as chamadas apostas "Combo". Esta é uma aposta que combina várias apostas individuais. Neste caso, as regras aplicáveis à aposta individual (ou seleção) são aplicáveis individualmente. Se um dos parâmetros da seleção não for cumprido, a aposta é perdida nas condições da seleção acima referida

Cancelamento – Adiamento
Um jogo deve começar na data estipulada (hora local) para que as apostas sejam válidas. As apostas em jogos que não sejam jogados dentro de 48 horas da hora inicialmente prevista serão canceladas. Se um jogo começar mas não terminar, todas as apostas serão canceladas exceto aquelas em que o resultado já é conhecido e que podem ser validadas, ou seja, assim que a condição de realização da aposta seja cumprida e irreversível, independentemente do resultado do jogo. Se os detalhes das equipas apresentados no calendário oficial a que o jogo está anexado forem diferentes dos apresentados no Site (ex: sub 21 anos de idade, homens/mulheres...), todas as apostas serão reembolsadas.

Local do jogo
Se um jogo for jogado num terreno neutro ou se nenhuma equipa for considerada como jogando em casa, a equipa proposta primeiro no local será designada como da casa. Se o local de uma partida for alterado, as apostas permanecem válidas desde que a equipa que acolhe o jogo seja considerada a equipa da casa. Caso contrário, se as equipas da casa e de fora forem invertidas, todas as apostas para as quais foi utilizada a lista errada como meio de suporte das apostas serão reembolsadas. Serão feitos todos os esforços para identificar os jogos disputados em terreno neutro; não obstante, todas as apostas num jogo disputado em terreno neutro permanecem válidas independentemente da equipa designada como jogando em casa (e se a informação aparece ou não no Site).

Apostas da competição:
Os resultados das apostas a longo prazo em campeonatos, rondas de qualificação, jogadores e classificações finais das competições, ou os progressos na competição feitos pelos jogadores e equipas serão determinados no final programado de cada um dos calendários oficiais associados. Estes resultados terão em conta, entre outras coisas, as regras do empate. Em caso de empate nenhuma alteração subsequente será feita devido a quaisquer jogos adicionais ou alterações nos resultados feitos pelos respetivos organismos.

Algumas apostas oferecidas no contexto das fases finais das grandes competições, tais como o Campeonato do Mundo ou o Euro, podem, como exceção às regras das apostas e salvo indicação em contrário, cumprir as seguintes regras::

  • Os golos e, mais geralmente, todas as ações do jogo que têm lugar durante os prolongamentos são tidos em conta.
  • Os golos marcados numa disputa de grandes penalidades não serão tidos em conta.

A classificação final dos grupos/divisões determina a classificação a ser utilizada para as apostas ligadas a posições, quaisquer decisões subsequentes das instituições organizadoras da competição não são tidas em conta. As apostas nos participantes que não tenham jogado todos os seus jogos serão contadas. No caso dos campeonatos sul-americanos, em que o vencedor do campeonato é determinado por um jogo de play-off em caso de empate, o vencedor da competição será o vencedor dos play-offs.

Apostas nos jogadores/marcadores:

Salvo indicação em contrário, se um jogador participar na partida e entrar em campo, as apostas são válidas, mesmo que o seu tempo de jogo seja breve. Em contrapartida, se um jogador não participar no jogo, a aposta será reembolsada. Qualquer aposta feita durante o intervalo num jogador que seja substituído durante a segunda parte será válida e não será reembolsada.

APOSTAS OFERECIDAS

Resultado do jogo

Deve apostar na equipa que irá ganhar o jogo. Este é o resultado no final do tempo regulamentar (90 minutos mais tempo extra).
Os prolongamentos e as disputas de grandes penalidades não contam.
Tem 3 possibilidades: A equipa 1 ganha/Empate/A equipa 2 ganha.

Se, por exemplo, num jogo do Real Madrid – Liverpool na meia-final da Liga dos Campeões, o tempo regulamentar termina como 1-1, a aposta “Real Madrid” é perdida, mesmo que a equipa ganhe o jogo durante o prolongamento ou grandes penalidades.

Pode ser-lhe oferecida uma aposta de dupla oportunidade, ou seja, em vez de designar um único resultado, pode apostar em 2 possíveis resultados do jogo. Terá então três possibilidades de aposta de dupla oportunidade: Equipa 1 ou Empate: O jogo termina com a vitória da equipa da casa ou com um empate

Equipa 1 ou Equipa 2: O jogo termina com a vitória para uma das duas equipas

Empate ou Equipa 2: O jogo termina com uma vitória da equipa visitante ou com um empate.

Número total de golos

Deve apostar no número total de golos que serão marcados durante o período do jogo especificado OU no número total de golos marcados por equipa (dependendo do título da aposta). Para as apostas durante o tempo regulamentar, apenas são tidos em conta os golos marcados no tempo regulamentar, excluindo os possíveis prolongamentos ou disputa de grandes penalidades. Para as apostas durante os prolongamentos, as grandes penalidades não são tidas em conta.

Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo.

Exemplo com 2,5 golos:
Menos de 2,5 golos: 0, 1 ou 2 golos serão marcados durante o jogo
Mais de 2,5 golos: 3 ou mais golos serão marcados durante o jogo

Golo para as 2 equipas

Deve determinar se as duas equipas marcarão golos durante o jogo. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades.  Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo. Tem 2 possibilidades: Sim: as 2 equipas devem marcar pelo menos 1 golo cada durante o jogo Não: uma das duas equipas, (ou as duas), não marcará(ão) durante o jogo.

Resultado do jogo (reembolsado em caso de empate)

Deve apostar no resultado do jogo. Em caso de empate, a aposta é reembolsada. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados nos prolongamentos ou na disputa de grandes penalidades não estão incluídos. Tem 2 possibilidades:
Vitória da equipa 1
Vitória da equipa 2

Resultado (reembolsado se a equipa da casa ganhar)

Deve apostar num resultado de empate ou numa vitória da equipa visitante. Se a equipa da casa ganhar no final do tempo regulamentar, a aposta é reembolsada. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades
Tem 2 possibilidades:
Empate: o jogo termina num empate
Equipa 2: a equipa visitante ganha o jogo

Resultado (reembolsado se a equipa visitante ganhar)

Deve apostar num resultado de empate ou numa vitória da equipa da casa. Se a equipa visitante ganhar no final do tempo regulamentar, a aposta é reembolsada. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades.
2 possibilidades:
Empate: o jogo termina num empate
Equipa 1: a equipa da casa ganha o jogo

Resultado no período indicado

Deve apostar no resultado no intervalo de período do jogo indicado (dependendo do título da aposta). Tem 3 possibilidades: A equipa 1 ganha/Empate/A equipa 2 ganha.

Resultado OU número total de golos (mais/menos)

Deve apostar no resultado do jogo OU no número de golos marcados no jogo. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Pelo menos uma condição deve ser cumprida para validar a aposta. Exemplo com 2,5 golos

  • A equipa 1 ganha ou + 2,5 golos no jogo: a equipa da casa ganha o jogo OU 3 golos são marcados no jogo.
  • Empate ou + 2,5 golos no jogo: empate OU 3 golos são marcados no jogo.
  • A equipa 2 ganha ou + 2,5 golos no jogo: a equipa visitante ganha o jogo OU 3 golos são marcados no jogo.
  • Se apostar no "não", precisa que as "2 seleções não sejam cumpridas" para que a sua aposta seja ganha.

Resultado OU as 2 equipas marcam

Deve apostar no resultado do jogo OU determinar se as 2 equipas irão marcar durante o jogo. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades.  Pelo menos uma condição deve ser cumprida para validar a aposta. Tem 4 possibilidades:

  • A equipa 1 ganha OU as 2 equipas marcam no jogo.
  • Empate OU as 2 equipas marcam no jogo.
  • A equipa 2 ganha OU as 2 equipas marcam no jogo.
  • Se apostar no "não", precisa que as "2 seleções não sejam cumpridas" para que a sua aposta ganhe.

Intervalo/Final do jogo

Deve apostar nos resultados no intervalo E no final do jogo. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Tem 9 possibilidades. Isto é para designar tanto a equipa que lidera na primeira parte como a equipa vencedora do jogo. Exemplos:
Equipa 1/Equipa 1: a equipa da casa lidera ao intervalo e ganha o jogo
Equipa 1/ Empate: a equipa da casa lidera ao intervalo e o jogo termina num empate
Equipa 1 / Equipa 2: a equipa da casa lidera ao intervalo e a equipa visitante ganha o jogo
Empate / Equipa 1: o jogo fica empatado ao intervalo e a equipa da casa ganha o jogo
Empate / Empate: o jogo fica empatado ao intervalo e termina num empate
Empate / Equipa 2: o jogo fica empatado ao intervalo e a equipa visitante vence o jogo
Equipa 2 / Equipa 1: a equipa visitante lidera ao intervalo e a equipa da casa vence o jogo
Equipa 2 / Empate: a equipa visitante lidera ao intervalo e o jogo termina num empate
Equipa 2 / Equipa 2: a equipa visitante lidera ao intervalo e ganha o jogo

Resultado exato

Deve apostar no resultado exato do período do jogo especificado (dependendo do título da aposta). Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. As apostas serão reembolsadas se o jogo for interrompido antes do intervalo especificado na aposta. Para as apostas da segunda parte, os golos marcados na primeira parte não são contados. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo

Exemplos: 0-0: o jogo termina com o resultado 0-0
1-0: o jogo termina com o resultado 1-0
0-1: o jogo termina com o resultado 0-1

Pode ser-lhe oferecida uma aposta de escolha múltipla, ou seja, em vez de designar um único resultado, pode designar vários, dependendo do conteúdo da aposta oferecida.

Exemplo:

Aposta num resultado de 1 - 0, 2 - 0 ou 2 - 1; a aposta ganha se o resultado exato for 1 - 0, 2 - 0 ou 2 - 1. Perde a aposta se a equipa visitante ganhar 1-2.

Diferença de golos

Deve apostar na diferença de golos entre as 2 equipas durante o período do jogo especificado (dependendo do título da aposta). Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. No caso de interrupção definitiva da partida antes do final do tempo regulamentar, todas as apostas serão reembolsadas. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo. Exemplos:

  • A equipa 1 ganha por 2 ou mais golos: a equipa 1 marcará pelo menos 2 golos a mais do que a equipa 2. Por exemplo, a aposta ganha se a equipa 1 ganhar por 2-0. Perde se a equipa 1 ganhar por 3-2.
  • A equipa 1 ganha por exatamente 1 golo: a equipa 1 marcará exatamente 1 golo a mais do que a equipa 2
  • A equipa 1 não perde ou perde por exatamente 1 golo: a equipa 1 ganha, empata ou perde por 1 golo de diferença contra a equipa 2

Margem do vencedorDeve apostar na diferença de golos a favor da equipa vencedora do jogo . Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo. Exemplo:

  • Equipa 1 por 1 golo: A 1.ª equipa ganha o jogo por um único golo de diferença (1-0, 2-1, etc.)
  • Empate: As equipas empatam (0-0, 1-1, 2-2, etc.)
  • Equipa 2 por 2 golos: A 2.ª equipa ganha o jogo por dois golos de diferença (0-2, 1-3, etc.)

Primeira equipa a marcar

Deve apostar na equipa que marcará o primeiro golo. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo

Tem 3 possibilidades:
Equipa 1: a equipa 1 marcará o primeiro golo do jogo
Nenhum golo: nenhuma das equipas marcará golos
Equipa 2: a equipa 2 marcará o primeiro golo do jogo

Última equipa a marcar

Deve apostar na equipa que marcará o último golo do jogo. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo. No caso de interrupção definitiva da partida antes do final do tempo regulamentar, todas as apostas serão reembolsadas. Tem 3 possibilidades:
Equipa 1: a equipa 1 marcará o último golo do jogo
Sem golo: nenhuma das equipas marca golos
Equipa 2: a equipa 2 marcará o último golo do jogo

Equipas a marcar

Deve apostar no número de equipas que irão marcar na partida.
Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo.
Tem três possibilidades:

  • as duas equipas marcam pelo menos um golo no jogo
  • uma equipa marca pelo menos um golo e a outra não
  • o jogo termina num empate sem golos

Número total de golos (número exato ou por intervalos)

Deve apostar no número total exato de golos acumulados marcados pelas 2 equipas durante o período do jogo especificado OU no número exato de golos marcados por uma equipa (dependendo do título da aposta). Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo
Esta aposta também pode ser oferecida por intervalos de golos.
Exemplo: eu aposto em 2 - 5 golos: tem de haver entre 2, 3, 4 ou 5 golos marcados no jogo para que a aposta seja válida.

Que equipa marcará pelo menos um golo?Deve apostar no número de equipas que irão marcar durante o jogo, independentemente do número de golos . Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades.  Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo.

Tem 3 possibilidades:
As duas equipas marcam: cada equipa marca pelo menos um golo durante o jogo
Apenas uma equipa marca: uma equipa marca mas não a outra
Nenhuma equipa marca: o jogo termina num empate sem qualquer golo

Parte com mais golosDeve apostar na parte durante a qual será marcado o maior número de golos OU na parte com mais golos por equipa (dependendo do título da aposta) . Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo.

Tem 3 possibilidades:
1.ª parte: será marcado um maior número de golos na 1.ª parte do que na 2.ª parte
Empate: será marcado o mesmo número de golos na 1.ª parte e na 2.ª parte
2.ª parte: será marcado um maior número de golos na 2.ª parte do que na 1.ª parte

Exemplo: eu aposto que a parte com mais golos para a equipa 2 será a 2.ª parte. Se a equipa 2 marcar 2 golos na primeira parte, ela tem de marcar 3 ou mais golos na 2.ª parte para que a aposta ganhe.

Parte do 1.º golo

Deve apostar na parte durante a qual o primeiro golo será marcado OU na parte do 1.º golo por equipa (dependendo do título da aposta).
Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo.
 Tem 2 possibilidades: 1.ª parte: O primeiro golo será marcado na 1.ª parte
2.ª parte: O primeiro golo será marcado na 2.ª parte

1.ª/2.ª parte – ResultadoDeve apostar no resultado no intervalo do jogo (primeira ou segunda parte dependendo do título da aposta. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo.
Exemplo de uma aposta na 1.ª parte, tem 3 possibilidades:

Equipa 1: a 1.ª equipa lidera ao intervalo
Empate: as equipas estão empatadas ao intervalo
Equipa 2: a 2.ª equipa lidera ao intervalo

Em caso de aposta na 2.ª parte, os golos marcados na 1.ª parte não são contados.

Exemplo, a equipa 1 lidera por 2-0 ao intervalo. Eu aposto durante o intervalo que a equipa 2 ganha a 2.ª parte. A minha aposta ganha se durante a 2.ª parte a equipa 2 marcar 1 golo e não sofrer nenhum(resultado da 2.ª parte: 0-1, resultado final 2-1).

Pode ser-lhe oferecida uma aposta de dupla oportunidade, ou seja, em vez de designar um único resultado, pode apostar em 2 possíveis resultados do intervalo do jogo. Terá então três possibilidades de aposta de dupla oportunidade:

Equipa 1 ou Empate: A 1.ª parte termina com a vitória da equipa da casa ou com um empate
Equipa 1 ou Equipa 2: A 1.ª parte termina com a vitória para uma das duas equipas
Empate ou Equipa 2: A 1.ª parte termina com uma vitória da equipa visitante ou com um empate

Prolongamento - Resultado

Deve apostar no resultado no final dos prolongamento.
Este é o resultado apenas durante o prolongamento (mais o tempo extra do prolongamento), excluindo qualquer eventual disputa de grandes penalidades.
Assim, as apostas na vitória de uma das 2 equipas serão consideradas como perdidas se o jogo for para as grandes penalidades.

Tem 3 possibilidades: A equipa 1 ganha no prolongamento/Empate (o jogo termina nas grandes penalidades)/A equipa 2 ganha no prolongamento.

Resultado exato - Intervalo e Final do jogo

Deve apostar numa combinação dupla: Resultado exacto no intervalo e no final do jogo.
Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possível prolongamento e disputa de grandes penalidades. Exemplos de escolha:
0-0/1:0: o resultado ao intervalo é 0-0 e a equipa da casa ganha 1-0 no final do jogo.
1-0/1-2: a equipa da casa ganha a primeira parte1-0, e a equipa visitante ganha 2-1 no final do jogo
1-1/4+: o resultado é 1-1 ao intervalo, e no final do jogo há um total de 4 ou mais golos no jogo

Aposta oferecida: A equipa da casa/visitante sem sofrer golos

Deve apostar no facto de que a equipa da casa OU a equipa visitante (dependendo do título da aposta) não sofrerá qualquer golo. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo.
Exemplos:
Sim: a equipa da casa/visitante não sofrerá qualquer goloNão: a equipa da casa/visitante sofrerá pelo menos um golo

A equipa da casa/visitante ganha sem sofrer qualquer golo

Deve apostar no facto de que a equipa da casa OU a equipa visitante (dependendo do título da aposta) ganhará a partida sem sofrer qualquer golo. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo.
Tem 2 possibilidades:
Sim: a equipa 1 ganhará a partida sem sofrer qualquer golo
Não: a Equipa 1 não ganhará a partida ou irá sofrer pelo menos um golo

Exemplo: eu aposto que a equipa da casa ganha sem sofrer qualquer golo. Se a equipa ganhar por 2-0, a aposta ganha. Se a partida terminar 0-0, a aposta perde.

Vencedor de uma Parte

Deve apostar no facto de que uma equipa marcará mais golos do que o adversário numa das duas partes. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades.
No caso de um empate nas 2 partes, a aposta será considerada perdida. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo.

Tem 2 possibilidades:
Equipa 1: a equipa 1 marcará mais golos do que a equipa 2 em pelo menos uma das 2 partes
Equipa 2: a equipa 2 marcará mais golos do que a equipa 1 em pelo menos uma das 2 partes

Vencedor das 2 partes

Deve apostar no facto de que uma equipa marcará mais golos do que a outra na 1.ª E 2.ª parte. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo.
Tem 2 possibilidades:
Equipa 1: a 1.ª equipa marcará mais golos do que a 2.ª equipa na 1.ª e 2.ª parte
Equipa 2: a 2.ª equipa marcará mais golos do que a 1.ª equipa na 1.ª e 2.ª parte

Marcar nas 2 partes

Deve apostar numa equipa que marcará na 1.ª E 2.ª parte. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo.Tem 2 possibilidades:
Equipa 1: a equipa 1 marcará tanto na 1.ª como na 2.ª parte
Equipa 2: a equipa 2 marcará tanto na 1.ª como na 2.ª parte

Haverá um golo nas 2 partes?

Deve apostar no facto de que haverá ou não golos marcados nas 2 partes. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo.
Tem 2 possibilidades:
Sim: pelo menos um golo será marcado em cada parte
Não: nenhum golo será marcado em pelo menos uma das 2 partes

Minuto do primeiro/último golo

Deve apostar no minuto da marcação do primeiro ou do último golo da partida OU no minuto da marcação do primeiro ou do último golo por equipa (dependendo do título da aposta).
O minuto do golo tido em conta será o minuto em que o golo foi marcado e não o minuto em que o golo foi atribuído. O website oficial da competição será tomado como prova.
No caso de interrupção definitiva do jogo antes do 1.º golo ser marcado, todas as apostas sobre períodos inacabados serão canceladas. Se a interrupção definitiva ocorrer depois de o 1.º golo ter sido marcado, todas as apostas são contadas.

Em caso de apostas sobre o último golo marcado, as apostas serão reembolsadas se as 2 partes não forem completamente jogadas. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo.

Exemplos:
1-15minutos: O primeiro golo será marcado entre o início do jogo e o 15.º minuto de jogo (00:00 –14:59)
Sem golo: O jogo termina num empate sem golos.

Qualificação

Deve apostar na equipa que sairá vitoriosa do jogo e que se qualificará para a próxima ronda da competição ou ganhará esta competição no caso de uma final.
Esta vitória pode ser alcançada no final de um único jogo ou depois dos jogos da primeira e segunda volta. Os possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades são tidos em conta.
Tem 2 possibilidades:
Equipa 1: a equipa da casa irá qualificar-se
Equipa 2: a equipa visitante irá qualificar-se

Tipo de qualificação

Deve apostar na forma como uma das 2 equipas se qualificará.
Esta vitória pode ser alcançada no final de um único jogo ou depois dos jogos da primeira e segunda etapa. Os possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades são tidos em conta.
Tem 4 possibilidades:
Equipa 1 nos prolongamentos: a equipa da casa irá qualificar-se no final dos prolongamentos
Equipa 1 nos penáltis: a equipa da casa irá qualificar-se no final da disputa de grandes penalidades
Equipa 2 nos prolongamentos: a equipa visitante irá qualificar-se no final dos prolongamentos
Equipa 2 nos penáltis: a equipa visitante irá qualificar-se no final da disputa de grandes penalidades

APOSTAS ESPECIAIS/ESTATÍSTICAS

Os resultados das apostas são estabelecidos de acordo com os resultados oficiais anunciados no final do evento. Qualquer alteração ao marcador ou resultado após a aposta estar estabelecida, incluindo desqualificações ou penalizações subsequentes, mesmo que efetuadas por uma fonte oficial, não serão tomadas em consideração para efeitos de aposta.

MERCADOS DE REMATES À BALIZA

Total de Remates à baliza

Deve apostar no número total de Remates à baliza que serão efetuados durante o período do jogo especificado OU no número total de remates à baliza efetuados por equipa (dependendo do título da aposta). São tidos em conta os remates à baliza no tempo regulamentar, e também no possível prolongamento, mas excluindo disputa de grandes penalidades.

Exemplo com 6,5 Remates à baliza:
Menos de 6,5 Remates à baliza: 0, 1, 2, 3, 4, 5  ou 6 Remates à baliza serão efectuados durante o jogo
Mais de 6,5 Remates à baliza: 7 ou mais Remates à baliza serão efectuados durante o jogo
Serão considerados os 90 minutos mais tempo de compensação, e também o possível prolongamento. Marcação de grandes penalidades não estão englobados neste tipo de aposta.

Equipa com mais Remates à baliza

Deve apostar na equipa que irá efetuar mais Remates à baliza no jogo. Este é o resultado no final do tempo regulamentar (90 minutos mais tempo extra) e possível prolongamento.
As disputas de grandes penalidades não são consideradas.
Tem 3 possibilidades: A equipa 1 ganha/Empate/A equipa 2 ganha.
Se, por exemplo, num jogo do Real Madrid – Liverpool na meia-final da Liga dos Campeões, o tempo regulamentar termina com 3-3 em Remates à baliza , a aposta “Real Madrid” é ganha, desde que a equipa obtenha mais Remates à baliza durante os 90 minutos mais o possível prolongamento, não sendo considerado as grandes penalidades.

MERCADOS DE CANTOS

Equipa com mais Cantos

Deve apostar na equipa que irá obter mais Cantos no jogo. Este é o resultado no final do tempo regulamentar (90 minutos mais tempo extra).
Os prolongamentos e as disputas de grandes penalidades não contam.
Tem 3 possibilidades: A equipa 1 ganha/Empate/A equipa 2 ganha.Se, por exemplo, num jogo do Real Madrid – Liverpool na meia-final da Liga dos Campeões, o tempo regulamentar termina com 5-5, a aposta “Real Madrid” é perdida, mesmo que a equipa obtenha mais Cantos no jogo durante o prolongamento.

Primeiro Canto

Deve apostar na equipa que marcará o primeiro canto. Apenas os cantos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos.

Tem 3 possibilidades:
Equipa 1: a equipa 1 obterá o primeiro canto do jogo
Nenhum Canto: nenhuma das equipas obterá cantos
Equipa 2: a equipa 2 obterá o primeiro canto do jogo

Último Canto

Deve apostar na equipa que marcará o Último canto. Apenas os cantos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos.

Tem 3 possibilidades:
Equipa 1: a equipa 1 obterá o Último canto do jogo
Nenhum Canto: nenhuma das equipas obterá cantos
Equipa 2: a equipa 2 obterá o Último canto do jogo

Total de Cantos

Deve apostar no número total de Cantos que serão obtidos durante o período do jogo especificado OU no número total de cantos obtidos por equipa (dependendo do título da aposta).

São tidos em conta os cantos no tempo regulamentar, e também no possível prolongamento.

Exemplo com 6,5 Cantos:
Menos de 6,5 Cantos: 0, 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 Cantos serão efectuados durante o jogo.
Mais de 6,5 Cantos: 7 ou mais Cantos serão efectuados durante o jogo.

 Apenas serão considerados os 90 minutos mais tempo de compensação e possível prolongamento. A marcação de grandes penalidades não está englobada neste tipo de aposta.

Equipa com mais posse de bola

Deve apostar na equipa que irá obter maior percentagem de posse de bola. Este é o resultado no final do tempo regulamentar. Na eventualidade de prolongamento, este será considerado para a contabilização total da posse de bola de cada equipa.
Tem 2 possibilidades: A equipa 1 ganha/A equipa 2 ganha.

APOSTAS JOGADORES/MARCADORES

Marcador

Deve apostar num jogador se pensa que ele marcará pelo menos 1 golo, 2 ou mais golos durante o jogo (dependendo do título da aposta). Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades.  Se o jogador não entrar em campo, a aposta é cancelada. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa ou as grandes penalidades não são contados.

Exemplo 1:
Jogador A: o jogador A marcará durante o jogo
Jogador B: o jogador B marcará durante o jogo

Exemplo 2:
Jogador A: o jogador A marcará 2 ou mais golos
Jogador B: o jogador B marcará 2 ou mais golos
Jogador C: o jogador C marcará 2 ou mais golos

Golo do jogador no período indicado

Deve determinar se algum dos jogadores mencionados na aposta marca pelo menos um golo durante o período indicado no título da aposta. Se um jogador não participar no período indicado, a aposta será cancelada. Pelo contrário, se o jogador participar em qualquer momento durante o período indicado, a aposta é válida. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa ou as grandes penalidades não são contados.

Primeiro marcador

Deve apostar no jogador que marcará o primeiro golo do jogo Ou designar o jogador da equipa que marcará o primeiro golo do jogo (dependendo do título da aposta). Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades.
As apostas feitas serão reembolsadas se o jogador não participar na partida ou se um golo já tiver sido marcado até ao momento em que entra no jogo, excluindo os autogolos. As apostas feitas nos jogadores substituídos ou expulsos antes de o primeiro golo ser marcado serão consideradas como perdidas.

Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa ou as grandes penalidades não são contados.
Se o primeiro golo do jogo for um golo marcado contra a própria equipa, as apostas serão então feitas no próximo golo/marcador. Serão feitos todos os esforços para oferecer a oportunidade de apostar em todos os jogadores. Não obstante, se um jogador que não estava na lista das escolhas oferecidas acabar por marcar um golo, ele será considerado como o 1.º marcador efetivo.

Exemplo:
Jogador A: o jogador A marcará o primeiro golo do jogo
Jogador B: o jogador B marcará o primeiro golo do jogo
Nenhum marcador: nenhum golo será marcado durante o jogo

A aposta do primeiro marcador pode ser oferecida durante o prolongamento.
Deve então apostar no jogador que marcará o primeiro golo no prolongamento.
As possíveis disputas de grandes penalidades não são tidas em conta. As apostas permanecem válidas na hipótese de o jogo ser definitivamente interrompido durante o prolongamento após o resultado da aposta ter sido introduzido. Caso contrário, todas as apostas serão reembolsadas.
As apostas feitas nos jogadores que não participaram no prolongamento são reembolsadas, assim como as apostas nos jogadores que entrem n prolongamento depois do primeiro golo ter sido marcado. Assim, apenas os jogadores que estavam em campo no momento do 1.º golo são considerados escolhas válidas.

Último marcador

Deve apostar no jogador que marcará o último golo do jogo Ou designar o jogador da equipa que marcará o último golo do jogo (dependendo do título da aposta).
Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Se o jogador nomeado na aposta não entrar em campo, a aposta é cancelada. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa ou as grandes penalidades não são contados.

Se o último golo de um jogo for marcado contra a própria equipa, as apostas serão transferidas para o golo/ marcador anterior. Serão feitos todos os esforços para oferecer a oportunidade de apostar em todos os jogadores. Não obstante, se um jogador que não estava na lista das escolhas oferecidas acabar por marcar um golo, ele será considerado como o último marcador efetivo. As apostas feitas nos jogadores substituídos ou expulsos antes de o último golo ser marcado serão consideradas como perdidas.

Exemplo:
Jogador A: o jogador A marcará o último golo do jogo Jogador B: o jogador B marcará o último golo do jogo
Nenhum marcador: nenhum golo será marcado durante o jogo

Dupla Oportunidade do Marcador

Pode ser-lhe oferecida uma aposta de dupla oportunidade na aposta do Marcador, ou seja, pode designar 2 jogadores como marcadores durante o jogo. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades
Basta que um dos jogadores marque um golo para que a aposta seja ganha. Se pelo menos um dos dois jogadores participar no jogo, a aposta é válida (ganha ou perde). Se os dois jogadores não participarem no jogo, então as apostas serão reembolsadas.

Exemplo: Se apostar na Dupla Oportunidade do Marcador Ronaldo/André Silva para o jogo Portugal vs. Espanha, basta que um dos dois jogadores marque para que a aposta seja ganha. Se o Ronaldo for retirado da ficha de jogo, a aposta mantém-se: se o André Silva marcar, a aposta é ganha, mas se ele não marcar, a aposta é perdida. Se o André Silva também não entrar em campo, a aposta é cancelada.

Tripla Oportunidade do Marcador

Pode ser-lhe oferecida uma aposta de tripla oportunidade na aposta do Marcador, ou seja, pode designar 3 jogadores como marcadores durante o jogo
Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possível prolongamento e disputa de grandes penalidades.
Basta que um dos jogadores marque um golo para que a aposta seja ganha.
Se pelo menos um dos três jogadores participar no jogo, a aposta é válida (ganha ou perde).
Se os três jogadores não participarem no jogo, então as apostas serão reembolsadas.

Exemplo: Se apostar na Tripla Oportunidade do Marcador Ronaldo/André Silva/João Félix para o jogo Portugal  vs. Espanha, basta que um dos três jogadores marque para que a aposta ganhe.
Se o Ronaldo e o André Silva forem retirados da ficha de jogo, a aposta mantém-se.
Se o João Félix marcar, a aposta é ganha, mas se ele jogar e não marcar, a aposta é perdida.
Se o João Félix não entrar em campo, a aposta é cancelada.

Primeiro OU último marcador

Deve apostar no jogador que marcará o primeiro OU o último golo do jogo. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possível prolongamento e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa ou as grandes penalidades não são contados.
Se o jogador nomeado na aposta não entrar em campo, a aposta é cancelada. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa ou as grandes penalidades não são contados.

Exemplos de escolha:
Jogador A: o jogador A marcará o primeiro OU o último golo
Jogador B: o jogador B marcará o primeiro OU o último golo
Jogador C: o jogador C marcará o primeiro OU o último golo Sem marcador: nenhum golo será marcado durante o jogo ...

Aposta Combo "Jogador marcador" e "Resultado do jogo".

Deve apostar no facto de que o jogador mencionado no título da aposta marca um ou mais golos durante o tempo regulamentar E que o jogo termina com o resultado escolhido (Equipa 1 – Empate – Equipa 2). As regras aplicáveis à aposta individual são aplicáveis individualmente. Se um dos parâmetros da seleção não for cumprido, a aposta é perdida nas condições da seleção acima referida. Se um jogador entrar no jogo antes do final do tempo regulamentar, a aposta é válida. Se o jogador não participar no jogo antes do final do tempo regulamentar, então a aposta será reembolsada.

Exemplos de apostas combo oferecidas:
O jogador marcador e a sua equipa ganham
O jogador marcador e a sua equipa empatam
O jogador marcador e a equipa adversária ganham
O jogador 1.º marcador e a sua equipa ganham
O jogador 1.º marcador e a sua equipa empatam
O jogador 1.º marcador e a equipa adversária ganham
O marcador e a equipa adversária marcam
O marcador e a equipa adversária não marcam
O marcador e Mais de 2,5 golos no jogo
O marcador e Menos de 2,5 golos no jogo

Marcador pelo menos 2 vezes

Deve apostar no facto de que um jogador marcará pelo menos 2 golos no jogo. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os autogolos não são contados.
Tem 2 possibilidades:
Sim: um jogador marcará pelo menos 2 golos no jogo
Não: nenhum jogador marcará pelo menos 2 golos no jogo

Hat-trick marcado

Deve apostar no facto de que um jogador marcará pelo menos 3 golos no jogo. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os autogolos não são contados.
Tem 2 possibilidades:
Sim: um jogador marcará pelo menos 3 golos no jogo
Não: nenhum jogador marcará pelo menos 3 golos no jogo

Todos os jogadores marcam

Deve apostar em todos os jogadores que marcam pelo menos um golo.  Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa ou as grandes penalidades não são contados. Se um dos jogadores da seleção não participar no jogo, a aposta é cancelada. Se os jogadores entrarem em qualquer momento durante o jogo (incluindo tempo regulamentar, tempo extra e prolongamentos), a aposta é validada.

A dupla/trio de jogadores marca X ou mais golos

Deve apostar no facto de que a dupla ou trio de jogadores (dependendo do título da aposta) marca cumulativamente pelo menos X golos no jogo. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os autogolos não são contados. Se pelo menos um dos dois/três jogadores participar no jogo, a aposta é válida (ganha ou perde). Se os dois/três jogadores não participarem no jogo, então as apostas serão reembolsadas.
Exemplo
Eu aposto que o trio Ronaldo, André Silva, João Félix marca 3 ou mais golos.

  • Se no jogo, o Ronaldo marcar 2 golos, o André Silva marca 1 golo e o João Félix permanece nobanco, a aposta ganha.
  • Se no jogo, o Ronaldo, titular, marca 1 golo, o João Félix entra apenas por 10 minutos e nãomarca e o André Silva permanece no banco durante todo o jogo, a aposta é perdida.
  • Se o Ronaldo e o André Silva não entram em campo, mas o João Félix participa no jogo e marcatrês vezes, a aposta ganha.
  • Se no jogo, o Ronaldo marca 1 golo, o João Félix marca 1 golo e o André Silva marca 1 golo, a aposta ganha.
  • Se nenhum dos jogadores entrar em campo, a aposta é cancelada

Quem marcará mais? (Jogador vs. Equipa)

Deve apostar no melhor marcador entre o jogador nomeado ou a equipa nomeada na aposta, ou apostar num empate.
As grandes penalidades não são contadas. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades O jogador deve iniciar o jogo para que a aposta seja válida. Caso contrário, a aposta será cancelada.  Caso o jogo seja em direto, todas as apostas serão contadas, mesmo que o jogador não inicie a partida. Os autogolos são contados para a equipa adversária. Exemplo numa aposta Messi vs. Real Madrid, há 3 possibilidades:
Messi: o Messi marca mais golos do que todos os outros jogadores do Real Madrid
Empate: o Messi marca o mesmo número de golos do que todos os outros jogadores do Real Madrid
Real Madrid: os jogadores do Real Madrid marcam mais golos do que o Messi

Duelo de marcadores

Deve apostar no jogador que marcará mais golos durante o jogo, escolhendo entre dois jogadores (dependendo do título da aposta). Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os 2 jogadores devem iniciar o jogo para que a aposta seja válida. Caso o jogo seja em direto, todas as apostas serão contadas, mesmo que o(s) jogador(es) não inicie(m) a partida.
Exemplo num duelo "Messi vs. Ronaldo"; três possibilidades:
Messi (v. Ronaldo): o Messi marcará mais do que o Ronaldo
Empate (Messi v. Ronaldo): Os dois jogadores marcam o mesmo número de golos
Ronaldo (v. Messi): o Ronaldo marcará mais do que o Messi

Quem marcará mais? (Jogador vs. colegas de equipa)

Deve apostar no melhor marcador entre o jogador nomeado ou a equipa nomeada na aposta. Apenas os golos marcados no tempo regulamentar do período do jogo são tidos em conta, excluindo possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa ou as grandes penalidades não são contados.
O jogador deve iniciar o jogo para que a aposta seja válida. Caso contrário, a aposta será cancelada.  Caso o jogo seja em direto, todas as apostas serão contadas, mesmo que o jogador não inicie a partida. Exemplo numa aposta Messi contra Barcelona:
Há 3 possibilidades:
Messi: o Messi marca mais golos do que todos os outros jogadores do Barcelona
Empate: o Messi marca o mesmo número de golos do que todos os outros jogadores do Barcelona.
Barcelona: os jogadores do Barcelona (exceto o Messi) marcam mais golos do que Messi

Marcador SuperSub

Deve apostar no marcador que acha que irá marcar pelo menos 1 golo, sendo incluída a possibilidade do seu possível substituto marcar durante o período de jogo especificado no título da aposta.
Apenas os golos marcados durante o tempo regulamentar (inclui tempo de compensação) são tidos em conta, excluindo prolongamento. Se o jogador selecionado não entrar em campo, a aposta é anulada. Os auto-golos ou os desempates por penáltis não são contabilizados.

Se o jogador selecionado for substituído durante o período de jogo abrangido pela aposta (incluindo o tempo adicional), o substituto toma automaticamente o seu lugar na aposta, sem alterar as probabilidades.

Se o jogador selecionado marcar durante o período de jogo definido, a sua aposta é vencedora.

Se o jogador selecionado for substituído, e o seu substituto marcar durante o período de jogo definido, a aposta é vencedora.

Se nem o jogador selecionado nem o seu substituto marcarem durante o período de jogo definido, a aposta é perdedora.

Se nem o jogador selecionado nem o seu substituto marcarem, e o substituto for substituído, a aposta é perdedora, quer o novo substituto marque ou não durante o período de jogo definido.

Deve-se ter em consideração que a determinação do jogador suplente é feita exclusivamente com base nas informações oficiais do jogo.

Exemplos: Aposto em "Gyokeres - Marcador (SuperSub)" Gyokeres é titular e marca um golo. Aposta vencedora

Aposto em "Gyokeres - Marcador (SuperSub)" Gyokeres é titular, mas é substituido aos 75 minutos sem marcar qualquer golo. É oficialmente substituido pelo Trincão. Trincão marca aos 85 minutos. Aposta vencedora.

Aposto em "Gyokeres - Marcador (SuperSub)" Gyokeres é titular, mas é substituido aos 75 minutos sem marcar qualquer golo. É oficialmente substituido pelo Trincão. Trincão não marca qualquer golo no restante do jogo. Aposta perdedora.

Aposto em "Gyokeres - Marcador (SuperSub)" Gyokeres é titular, não é substituido durante o jogo e não marca um golo. Aposta perdedora.

Aposto em "Gyokeres - Marcador (SuperSub)" Gyokeres é titular e é substituido ao intervalo, sem marcar qualquer golo. É oficialmente substituido pelo Trincão. Trincão não marca qualquer golo e é substituido aos 80 minutos. É oficialmente substituido pelo Pote. Pote marca um golo aos 85 minutos. Aposta perdedora.

APOSTAS AO VIVO

Minuto do próximo golo

Deve apostar no minuto da marcação do próximo golo OU no minuto em que a equipa da casa/visitante marca o seu próximo golo (dependendo do título da aposta). Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo As grandes penalidades não são contadas.Tem 6 possibilidades:
1-15 minutos: o próximo golo será marcado entre o 1.º e o 15.º minuto do jogo
16-30 minutos: o próximo golo será marcado entre o 16.º e o 30.º minuto do jogo
31-intervalo: o próximo golo será marcado entre o 31.º e o intervalo (incluindo, pois, os golos marcados no tempo extra)
2ª parte-60 minutos: o próximo golo será marcado entre o inicio da 2ª parte e o 60.º minuto de jogo
61-75 minutos: o próximo golo será marcado entre o 61.º e o 75.º minuto de jogo 76 minutos-final do jogo: o próximo golo será marcado entre o 76.º e o final do jogo (incluindo, pois, os golos marcados no tempo extra no final do tempo regulamentar)
Sem golo: nenhum golo será marcado no jogo

Próximo marcador

Deve apostar em direto no jogador que marcará o próximo golo no tempo regulamentar (excluindo os possíveis prolongamentos e disputa de grandes penalidades). Se não houver "Nenhum marcador" oferecido nas escolhas do próximo marcador, a sua aposta será reembolsada se não houver qualquer golo depois desta aposta ser feita. Qualquer aposta feita durante o intervalo num jogador que seja substituído durante a segunda parte será válida e não será reembolsada.

Próximo marcador - Equipa da casa/visitante

Também pode apostar no jogador que marcará o próximo golo da equipa da casa/visitante.
Neste caso, tem várias possibilidades:
Jogador A: o jogador A será o próximo marcador da equipa da casa/visitante
Jogador B: o jogador B será o próximo marcador da equipa da casa/visitante
Jogador C: o jogador C será o próximo marcador da equipa da casa/visitante

Próximo golo (tempo regulamentar). Ou prolongamentos)

Aposte na equipa que marcará o próximo golo durante o período do jogo especificado na aposta.
Para as apostas durante o tempo regulamentar, apenas são tidos em conta os golos marcados no tempo regulamentar, excluindo os possíveis prolongamentos ou disputa de grandes penalidades.
Para as apostas durante os prolongamentos, as grandes penalidades não são tidas em conta.
Independentemente do período do jogo, os golos marcados por um jogador contra a própria equipa são creditados à equipa que beneficia do golo

Tem 3 possibilidades:
A equipa 1 marcará o próximo golo do jogo
Nenhuma das 2 equipas marcará qualquer golo
A equipa 2 marcará o primeiro golo do jogo

Número de golos ao XX.º minuto

Deve apostar no número de golos marcados durante o intervalo definido no título da aposta. Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa ou as grandes penalidades não são contados. Tem duas possibilidades (exemplo com 2,5 golos e intervalo de 15 minutos):
Menos de 2,5 golos 0, 1 ou 2 golos serão marcados nos 15 primeiros minutos
Mais de 2,5 golos: 3 ou mais golos serão marcados nos 15 primeiros minutos do jogo
Esta aposta conta para os golos marcados entre os 0:00 e os 14:59 minutos.

Resultado do jogo após XX minutos

Deve apostar no resultado do jogo após XX minutos de jogo.
Os golos marcados por um jogador contra a própria equipa ou as grandes penalidades não são contados. Tem 3 possibilidades (exemplo com 15 minutos):
Equipa 1: a equipa da casa marca após 15 minutos de jogo
Empate: as duas equipas marcam um número exato de golos após 15 minutos de jogo
Equipa 2: a equipa visitante marca após 15 minutos de jogo

APOSTAS DA COMPETIÇÃO

Que equipa irá ganhar a competição?

Deve apostar na equipa que irá ganhar a competição

Exemplos:
Equipa 1: a equipa 1 ganha a competição
Equipa 2: a equipa 2 ganha a competição

Vencedor não favorito

Deve apostar na equipa que será a melhor classificada no final do campeonato sem ter em conta o favorito. O site oficial da competição será tomado como prova.

Melhor Marcador do Campeonato/Competição/da equipa

Deve apostar no jogador que marcará mais golos para o seu campeonato ou durante a competição. O jogador é considerado como estando a jogar no campeonato ao qual a equipa à qual ele pertence está ligada no dia de início da competição. Todos os jogos são tidos em conta.
Os golos marcados no prolongamento são tidos em conta, os golos marcados na disputa de grandes penalidades bem como os autogolos não são contados. As apostas no jogador serão canceladas se ele não fizer parte da equipa em qualquer momento da competição ou da fase final (apenas para uma aposta na fase final).
As regras de empate aplicam-se se mais do que um jogador marcar o mesmo número de golos.Há várias escolhas possíveis:
Jogador 1: o jogador 1 marcará mais golos para o seu campeonato durante a competição
Jogador 2: o jogador 2 marcará mais golos para o seu campeonato durante a competição

Frente a frente dos marcadoresDeve apostar no jogador que, na sua opinião, marcará mais golos durante a competição. Os golos marcados noutras competições não contam. Os golos marcados nos prolongamentos serão tidos em conta. Numa disputa de grandes penalidades, os penáltis não serão tidos em conta. Os autogolos marcados não são tidos em conta.

Exemplo 1

  • no Frente a Frente, oferecem-me o Mehdi Taremi e o Haris Seferovic e eu aposto no Taremi. No final da época, se o Taremi terminar como melhor marcador da época com 17 golos e o Seferovic terminar em 2.º lugar com 16 golos, a  aposta é ganha.

Exemplo 2

  • no Frente a Frente, oferecem-me o Pote e o Ricardo Horta e eu aposto no Pote. No final da época, se o Ricardo Horta terminar como 2.º melhor marcador da época com 17 golos e o Pote terminar em 4.º lugar com 12 golos, a aposta é perdida.

Dupla vencedoraDeve designar as 2 equipas que irão terminar nas 2 primeiras posições, pela ordem correta .

Exemplos de escolha:
Equipa 1/Equipa 2: a equipa 1 termina à cabeça do grupo e a equipa 2 termina em 2.º
Equipa 1/Equipa 3: a equipa 1 termina à cabeça do grupo e a equipa 3 termina em 2.º
Equipa 2/Equipa 3: a equipa 2 termina à cabeça do grupo e a equipa 3 termina em 2.º

Dupla feita

Deve designar as equipas que irão terminar nas duas primeiras posições, por qualquer ordem.

Exemplos de escolha:
Equipa 1/Equipa 2: a equipa 1 e a equipa 2 terminam nos 2 primeiros lugares do grupo, independentemente da ordem
Equipa 1/Equipa 3: a equipa 1 e a equipa 3 terminam nos 2 primeiros lugares do grupo, independentemente da ordem
Equipa 2/Equipa 3: a equipa 2 e a equipa 3 terminam nos 2 primeiros lugares do grupo, independentemente da ordem

Os Finalistas

Deve designar as 2 equipas que chegarão à final da competição.
O facto de as 2 equipas se encontrarem antes da final não invalida a aposta que, na altura, perde.

Exemplos de escolha:
Equipa 1/Equipa 2: a equipa 1 e a equipa 2 chegam ambas à final da competição
Equipa 1/Equipa 3: a equipa 1 e a equipa 3 chegam ambas à final da competição
Equipa 2/Equipa 3: a equipa 2 e a equipa 3 chegam ambas à final da competição

Feita 1-X (feita 1-X)

Deve apostar na equipa que terminará entre o 1.º e o X.º lugar na competição ou no campeonato Por exemplo, se eu apostar que o Bordeaux acabará no top 6 da Liga 1 (feita 1-6), e que o Bordeaux termina a época no 5.º lugar, a aposta ganha

Melhor equipa na região X

Deve apostar na melhor equipa africana/europeia/sul-americana/da Ásia-Oceânia, dependendo do título da aposta. Aplicam-se as regras do empate.

Continente vencedor

Deve apostar no continente de onde virá a equipa vencedora da competição.

Subida/Qualificação Deve apostar no desempenho da equipa designada uma vez jogados todos os jogos da competição em questão.

TÉNIS

Os mercados de ténis estão isentos da regra de 48 horas em relação a encontros cancelados, adiados ou abandonados – todas as apostas se mantêm e são estabelecidas de acordo com o resultado oficial e de acordo com as nossas regras de tipos de apostas individuais. Nenhum tipo de aposta será anulado devido a atrasos num encontro, alterações de calendário e/ou atrasos devido a questões climatéricas. As apostas vão sempre manter-se mesmo que haja:

a. Alteração de local;
b. Alteração de superfície;
c. Alteração de court interior para exterior (ou vice-versa);
d. No caso de uma alteração no número de sets disputados (por exemplo, se um encontro for alterado de à melhor de 5 sets para à melhor de 3 sets) antes do início do encontro, apenas as apostas no Resultado irão manter-se e os restantes mercados de encontro/set/jogo/ponto/mercados especiais serão anulados.

Para efeitos de aposta, um tie-break é considerado como 1 jogo, e ‘super tie-breaks’ ou ‘champions tie-breaks’ irão contar como 1 set. Apostas colocadas por engano nos mercados de próximo ou jogo a decorrer serão anuladas se for um ‘super tie-break’ ou um ‘champions tie-break’.

Se um ponto/jogo/set/tie-break específico não se realizar, as apostas serão anuladas.

Violação de código - Para efeitos de apostas, o primeiro ponto de penalização ganho por uma violação de código de cada jogador será considerado como um ponto normal e iremos estabelecer os mercados relacionados como normalmente. Qualquer penalização subsequente de cada jogador será considerada nula e irá resultar na anulação de todos os mercados afectados, incluíndo quando os mercados de jogo/set/encontro são afectados.

Mercados determinados incondicionalmente - a menos que esteja estipulado o contrário, todos os mercados serão estabelecidos assim que o resultado da aposta esteja determinado incondicionalmente, p.e. mercados cujos resultados já se sabem e não vão ser alterados no resto do encontro. Por exemplo, Federer vs. Murray está 4-3 no 1.º set e Murray abandona por lesão.

Nesse caso, os seguintes exemplos serão estabelecidos como indicado em baixo:
‘Acima/Abaixo 6.5 jogos 1.º set’ – ‘Acima 6.5’ é declarado VENCEDOR, ‘Abaixo 6.5’ é declarado PERDEDOR.
‘Acima/Abaixo 7.5 jogos 1.º set’ – ANULADO.
‘Corrida para 4 jogos’ – Federer declarado VENCEDOR, Murray declarado PERDEDOR.
‘Corrida para 5 jogos’ – ANULADO.
‘Set 1 jogos Handicap’ – ‘Murray +3.5 jogos’ declarado VENCEDOR, ‘Federer -3.5 jogos’ declarado PERDEDOR.
‘Ás no 1.º set’ – Assim que um ás for registado ‘SIM’ a aposta será VENCEDORA, e ‘NÃO’ será PERDEDORA.

Informação e conteúdo em relação à hora de início de encontros de ténis no Site devem ser usadas apenas como um guia. A Betclic não pode ser responsável por quaisquer erros em relação ao conteúdo ou horas de início no website e é da responsabilidade do membro consultar informação relevante antes de colocar uma aposta.

Servidor errado disposto no Site – Se o jogador errado for indicado como servidor, qualquer aposta colocada no mercado de actual ou próximo ponto/jogo será anulada.

As apostas no vencedor da competição serão consideradas numa base Non-runner, no bet (NRNB). Um jogador é declarado participante assim que complete uma jogada em competição (excluíndo o aquecimento). Os mercados podem ser sujeitos à regra 4. Para efeitos de aposta, a equipa ou jogador que avance para a próxima ronda (ou conquiste a vitória final) será considerado vencedor.

Tipos de aposta de encontro:

Para os seguintes mercados, o encontro e os sets devem ser jogados na sua totalidade, a menos que a escolha do vencedor esteja incondicionalmente determinada:

Vencedor do encontro Aposta nos sets

Tipos de aposta de sets:

Para os seguintes mercados, os sets devem ser jogados na sua totalidade, a menos que a escolha vencedora já tenha sido incondicionalmente determinada:

Vencedor do set Resultado correcto do set

Tipos de aposta de jogos:

Para os seguintes mercados, os jogos devem ser jogados na sua totalidade, a menos que a escolha vencedora já tenha sido incondicionalmente determinada:

Vencedor do jogo Resultado correcto do jogo

Tipos de aposta de pontos:

Vencedor do próximo ponto - apostas vencedoras devem prever o vencedor do ponto em questão. Se o ponto específico não for disputado, as apostas serão anuladas. Em relação aos pontos estabelecidos antes de um "challenge" e potencial inversão, a Betclic reserva o direito de alterar subsequentemente o estabelecido e de deixar a conta dos clientes com saldo nulo se necessário.

Tipos de aposta de tie-break:

Os tie-breaks devem ser jogados na sua totalidade a menos que a escolha vencedora já tenha sido incondicionalmente determinada.

Tipos de aposta de Ases:

O encontro deve ser jogado na sua totalidade:

Total de Ases - acima/abaixo

ANDEBOL

Todos os jogos devem ser jogados nos 60 minutos regulamentares ou as apostas serão anuladas, com a excepção de apostas que tenham já sido definidas. As apostas serão anuladas quando os resultados do jogo não permitem definir o resultado das apostas (exemplo: uma aposta será anulada se for colocada no tipo de aposta "1.ª equipa a marcar" mas não for marcado nenhum golo no jogo).

Tipos de aposta:

Resultado: todas as apostas nos jogos de andebol referem-se aos 60 minutos regulamentares. Não inclui prolongamento ou a marcação de livres de 7 metros, salvo indicação em contrário. . 1.ª equipa a marcar: aposte na equipa que vai marcar o primeiro golo do jogo.

Resultado ao intervalo: aposte no resultado do jogo ao intervalo: equipa caseira, empate ou equipa visitante.

Total de golos ao intervalo - par/ímpar: aposte no total de golos (Ímpar/Par) marcados no final da primeira parte.

Total de golos - acima/abaixo: aposte no número total de golos nos 60 minutos de jogo regulamentares. Não inclui prolongamento ou a marcação de livres de 7 metros para decisão do vencedor do jogo.

Total de golos da equipa - acima/abaixo: aposte no número total de golos marcados por uma equipa nos 60 minutos de jogo regulamentares. Não inclui prolongamento ou a marcação de livres de 7 metros para decisão do vencedor do jogo.

Última equipa a marcar no jogo: aposte na equipa que vai marcar o último golo do jogo.

Especiais de jogador - os jogadores têm de participar no jogo para as apostas serem válidas.

ARTES MARCIAIS

Apenas serão oferecidas apostas em competições organizadas pela Bellator.

Se um combate for adiado e reagendado para decorrer dentro de 30 dias a contar da data original, todas as apostas serão válidas, salvo disposição em contrário.

Caso haja uma alteração no local onde os combates são disputados as apostas continuarão a ser válidas.

Se um contendor for substituído, todas as apostas no combate serão anuladas.

Se qualquer contendor não atingir o peso exigível (assim alterando o estado da luta, por exemplo de uma combate pelo título para um combate de não título), as apostas serão anuladas.

As apostas em combates que terminem "Sem decisão" e "Empate técnico" serão consideradas nulas à excepção das apostas nos tipos de aposta cujo resultado já tenham sido determinados.

A primeira campaínha indica o início do assalto e, subsequentemente, os assaltos seguintes.

Os resultados das apostas referem-se ao veredicto final definido no ringue/tatami, independentemente de qualquer alteração posterior por parte de qualquer entidade organizadora ou comissão (a menos que a alteração se deva a erro humano quando os resultados foram anunciados no ringue).

Vencedor do combate (Artes Marciais) – Refere-se à pontuação dos juízes no final dos assaltos previstos ou ao final do combate através de KO, KO técnicos, submissão ou desqualificação ou quando um combatente está incapacitado de lutar. Se o combate termina com um empate, o tipo de aposta será anulado.

Total de Assaltos – Para efeitos de resolução de apostas, se um lutador desistir durante o período entre os assaltos, o combate é considerado terminado no assalto anterior. Havendo a possibilidade de aposta em meios assaltos, este tempo será considerado como metade do tempo regulamentar daquele assalto.

(Exemplo: Para uma aposta num combate que será disputado em 2,5 assaltos ou mais e a duração de um assalto é de 5 minutos:

  • Se o combate terminar durante o intervalo antes do reinício do assalto 3, a aposta será perdida.
  • Se o combate terminar durante o intervalo após o reinício do assalto 3, a aposta será vencedora.
  • Se o combate terminar após 2 minutos no assalto 3, a aposta será perdida.
  • Se o combate terminar após 2 minutos e 40 segundos no assalto 3, a aposta será vencedora.)

ATLETISMO

Os resultados são tornados oficiais no momento da apresentação do pódio. Qualquer alteração posterior às posições não vai contar para efeitos de apostas. Caso não haja apresentação no pódio, então os resultados serão decididos pela IAAF no final dos acontecimentos do dia. As apostas serão válidas se o atleta iniciar a competição, mas não a terminar.

Total de medalhas – as medalhas conquistadas em eventos de equipas contam como uma única medalha.

Vencedor da Competição - Deve apostar no atleta/equipa/país vencedor do evento mencionado no boletim de apostas.

BADMINTON

Todas as regras se aplicam a apostas pré-directo e em directo.

Caso exista uma alteração do local do encontro, as apostas permanecem válidas.

Vencedor do encontro - Considera-se que um encontro tem início após a disputa do primeiro ponto. Na eventualidade de um encontro não se iniciar, todas as apostas serão anuladas. O encontro deve ser disputado integralmente para que as apostas permanecam válidas.

Vencedor do set - O set determinado deverá ser disputado na sua totalidade para que as apostas sejam consideradas válidas.

Vencedor da competição - Todas as apostas no mercado "Vencedor da competição" serão consideradas numa base ‘all in, run or not’ (as apostas permanecem mesmo que um dos tenistas não participe).

BASEBOL

Todas as apostas incluem innings suplementares excepto nos casos em que o contrário é explicitamente indicado.

Se o recinto de um jogo for alterado, as apostas manter-se-ão válidas, desde que a equipa caseira ainda seja considerada a equipa que joga em casa e o jogo não for disputado no recinto do adversário.

Se um jogo for adiado e jogado dentro das datas mencionadas ou dentro de 48 horas após a hora de início, as apostas vão permanecer, caso contrário as apostas serão anuladas.

Para efeitos de apostas, jogos interrompidos ou suspensos NÃO transitam para o dia seguinte, excepto no play-off da MLB, onde é aplicada uma regra de 48 horas para permitir a conclusão do jogo.

Vencedor da competição - inclúi o play-off a menos que o contrário seja explicitamente indicado.  Pelo menos  90% dos jogos da fase regular devem ser jogados de forma a que as apostas sejam válidas.  Todas as apostas mantém-se independentemente de uma alteração no nome ou localização.

Todas as apostas colocadas antes da mudança de um pitcher serão anuladas. É da responsabilidade de cada cliente informar-se das alterações de pitchers.

Nos casos em que a partida começa, mas é atrasada/suspensa por qualquer motivo (por exemplo, porque a partida é afetada por condições meteorológicas adversas), todas as apostas mantêm-se, e o resultado das mesmas será definido de acordo com o resultado oficial da competição anunciado no website oficial da competição, mesmo no caso de alteração do formato do número de innings. Em todos os outros casos em que a partida/innings for definitivamente abandonada, as apostas serão anuladas, exceto aquelas para innings cujo resultado já foi determinado.

Regras específicas da MLB:

Para efeitos de apostas, jogos interrompidos ou suspensos NÃO transitam para o dia seguinte, no entanto, para efeitos de definição de apostas, aplicam-se 2 regras para certos mercados:

AMBOS os pitchers (de acordo com informação Las Vegas) no momento de colocar uma aposta devem começar e lançar pelo menos 1 pitch ou todas as apostas serão anuladas.

Jogos interrompidos ou suspensos – na eventualidade de um jogo interrompido ou suspenso, os mercados serão definidos como indicados abaixo, com excepção dos jogos do play-off, onde será aplicada uma regra de 48 horas para permitir a conclusão do jogo.

Regras específicas para ligas internacionais (Japão - NPB):

As apostas manter-se-ão válidas independentemente dos pitchers que iniciam os jogos.

Caso haja uma ‘Mercy Rule’, as apostas serão definidas no momento.

Para efeitos de apostas, jogos interrompidos ou suspensos NÃO transitam para o dia seguinte.

Japão - NPB - todas as apostas que terminarem empatadas depois de extra innings serão anuladas.

Regras do Mercado Específico:

Total Runs Par/ímpar - Aposte se o total de runs na partida será par ou ímpar.

BASQUETEBOL

Resultados oficiais - Salvo indicação em contrário, os resultados incluem o prolongamento apenas quando as pontuações estão igualadas após o tempo regulamentar. Mercados que não incluem o prolongamento – Resultado; Vencedor ao intervalo/final; Quarto com mais pontos; mercado de 4.º Quarto.

As apostas nos pontos serão consideradas nulas se as equipas ajustaram pontuações, resultando num empate e não foram oferecidas cotas para o empate.

As apostas no mercado acima/abaixo num total número de pontos, serão anuladas se a pontuação final é igual ao total e não foram oferecidas cotas para o empate.

Mercados Quarto e Intervalo - o período específico deve terminar por completo ou as apostas serão consideradas nulas, com a excepção de apostas onde o resultado já tenha sido determinado incondicionalmente. As apostas nos mercados de 4.º Quarto não incluem Prolongamento a menos que o contrário seja indicado.

Corrida até X pontos - quando não é estabelecido um resultado, as apostas serão nulas.

Jogos adiados - O jogo tem de começar num prazo de 48 horas após a data original estipulada (hora local) para as apostas serem válidas. Se um jogo tem início, mas não é completado, então todas as apostas serão anuladas, além daquelas que foram determinadas incondicionalmente.

Resultado - aposte no resultado no final do tempo regulamentar. O prolongamento não conta. Há três opções de aposta: na equipa caseira, na equipa forasteira ou no empate.

Vencedor do jogo - aposte no vencedor do jogo. O prolongamento conta. Há duas opções de aposta: na equipa caseira ou na equipa forasteira.

Resultado handicap - aposte na equipa que vai marcar mais pontos após o handicap ser aplicado. O prolongamento conta. Nos casos em que é oferecido um handicap de número inteiro (por exemplo: Equipa A -2 pontos), se o handicap provocar um emapte no número de pontos marcados pelas equipas, a aposta será anulada.

Há as seguintes opções de aposta (exemplo: handicap de 2 pontos):

  • Equipa A -2: A equipa A vai marcar 3 ou mais pontos que a outra equipa para que ganhe a aposta.
  • Equipa B +2: A equipa A vai marcar mais um ponto, o mesmo número ou menos pontos que a outra equipa para que ganhe a aposta.
    Margem de vitória - aposte na margem de pontos com que a equipa ganhará o jogo. O prolongamento conta. Exemplos de aposta:
  • Equipa caseira 1-5: a equipa caseira ganha o jogo com uma margem entre 1 e 5 pontos.
  • Equipa forasteira 6-10: a equipa forasteira ganha o jogo com uma margem entre 6 e 10 pontos.

CICLISMO

Vencedor da competição – Os mercados serão considerados ‘non-runner, no bet’ (NRNB - as apostas serão anuladas se o ciclista não participar). Os mercados podem estar sujeitos a deduções respeitantes à Regra 4 (as cotas podem ser revistas). Assim que um ciclista cruzar a linha de partida na primeira etapa, será considerado participante na mesma. A competição terá de ser disputada integralmente ou um resultado oficial deverá ser anunciado pela entidade reguladora da competição, ou as apostas serão anuladas.

Vencedor da etapa – Os mercados serão considerados ‘non-runner, no bet’ (NRNB). Os mercados podem estar sujeitos a deduções respeitantes à Regra 4. Assim que um ciclista cruzar a linha de partida na primeira etapa, será considerado participante na mesma. A competição terá de ser disputada integralmente ou um resultado oficial deverá ser anunciado pela entidade reguladora da competição, ou as apostas serão anuladas.

Vencedor da lista - Aposte no ciclista que vai ficar melhor classificado na corrida/etapa/manga/classificação. Os resultados das apostas serão definidos de acordo com as listas de classificação oficiais, publicadas pela entidade organizadora da competição na altura da cerimónia de atribuição dos lugares no pódio. Desqualificações subsequentes não serão tomadas em consideração.

DARDOS

Ambos os jogadores têm de iniciar o jogo, ou as apostas serão anuladas. No caso de o local da competição ser alterado, as apostas mantêm-se.

Se um jogo for iniciado mas não for disputado integralmente, o jogador que passar à fase seguinte, ou que ganhe a competição, será considerado o vencedor.

Todas as apostas pré-evento manter-se-ão válidas.

Resultado do jogo: Aposte no resultado do jogo. Inclui empate.

Resultado handicap: Aposte no jogador que vai vencer o jogo depois de calculado o handicap. Se o número total de sets/legs não for disputado integralmente, ou alterado no decurso do jogo, as apostas serão anulados.

Resultado correcto do sets/leg: Aposte no parcial correcto de sets/legs. Se o número total de sets/legs não for disputado integralmente, ou alterado no decurso do jogo, as apostas serão anuladas.

Resultado correcto do jogo: Aposte no parcial correcto do jogo. Se o número total de sets/legs não for disputado integralmente, ou alterado no decurso do jogo, as apostas serão anulados.

DESPORTOS DE INVERNO

Os Desportos de inverno incluem as seguintes modalidades:
Esqui alpino
Biatlo
Bobsleigh
Esqui Cross-Country
Curling
Patinagem artística
Esqui Freestyle
Luge
Combinado Nórdico
Patinagem
Skeleton
Snowboarding
Saltos de esqui

As regras para o Hóquei no Gelo podem ser encontradas mais abaixo.

Vencedor - As apostas manter-se-ão quer um atleta participe, ou não, na competição.

Eventos adiados – No caso de um evento ser adiado, as apostas são válidas até que o evento termine, seja oficialmente cancelado ou passem 7 dias após a hora de início original. No entanto, caso se trate do Campeonato do Mundo ou Jogos Olímpicos, então as apostas permanecem válidas até que o evento decorra, independentemente de ser remarcado para uma data superior a 7 dias. As apostas apenas serão anuladas se o evento for permanentemente cancelado

As apostas serão definidas de acordo com os resultados oficiais da FIS (Federação Internacional de Ski), da ISU (International Skating Union), da IBU (International Biathlon Union), do Comité Olímpico Oficial ou da entidade reguladora relevante.

No caso de uma competição decorrer num diferente local, ou distância, as apostas serão válidas desde que o resultado seja oficialmente reconhecido. Nos Salto de esqui, uma vez qualificado, um salto válido é suficiente para um competidor alcançar um resultado no evento. Uma ronda completa é suficiente para que um evento de Salto de esqui seja válido.

Saltos de esqui – assim que qualificado, um salto válido é suficiente para um esquiador alcançar um resultado no evento. Uma ronda completa é suficiente para que um salto de esqui seja considerado válido.

Aposta na partida - ambos os equipas terão que iniciar um evento, caso contrário todas as apostas serão anuladas.

Medalhas de equipa contam como uma medalha apenas.

Combinado Nórdico - Ambos os participantes devem começar em ambas as secções do evento (salto de esqui e cross country) e pelo menos um tem de obter um resultado (ou seja, terminar o evento) para que as apostas sejam válidas.

DESPORTOS MOTORIZADOS

O regulamento geral para as apostas em desportos motorizados refere-se às modalidades de Fórmula 1, Moto GP, World Superbikes, NASCAR, Rally, Speedway, Endurance e Indy Car e é válido tanto para as apostas pré-evento como para as apostas em directo.

Temporada – Mercados de Vencedor de competição – ‘All–in, run or not’ e independentemente de a sua selecção abandonar o evento, em qualquer momento. As apostas no piloto e equipa para todos os desportos motorizados, serão determinadas de acordo com a classificação oficial imediatamente após a apresentção do pódio da corrida final da temporada. Quaisquer desqualificações posteriores ou dedução/correcção de pontos serão desconsiderados.

Corrida – Mercados de Vencedor de competição – Os mercados gerais serão considerados numa base ‘non-runner, no bet’ (NRNB). Consulte as regras específicas dos desportos motorizados para informações mais promenorizadas. Os mercados podem ser sujeitos a deduções com base na Regra 4.

Especiais de temporada / Pontos de temporada / Vitórias na temporada – no caso de existir um encurtamento ou extensão da temporada, as apostas permanecem válidas e serão determinadas com base na classificação oficial após a apresentação do pódio da última corrida, incluíndo quaisquer desqualificações da uma equipa/piloto durante a temporada, e excluindo quaisquer desqualificações subsequentes ou correcção dos pontos.

Todos as apostas em mercados serão definidas de acordo com a classificação oficial no momento da apresentação do pódio, a menos que o contrário seja definido.

As apostas no desempenho do qualifying serão definidas de acordo com a classificação oficial, ignorando quaisquer ajustes posteriores ou desqualificações.

Alterações na equipa ou piloto não irão alterar as definições das apostas e todos os pontos acumulados pelo piloto durante a temporada serão contabilizados.

Considera-se o sinal para o início da volta de aquecimento como o início da corrida.

1.ª desistência – Os pilotos têm de iniciar a volta de aquecimento. As apostas serão definidas de acordo com o número da volta em que o piloto desiste.

Fórmula 1 Especiais de temporada / Pontos de temporada / Vitórias na temporada – juntamente com as regras gerais, têm de ser completadas um mínimo de 16 corridas.

Os pilotos que participarem em qualquer sessão (prática, qualificação, corrida) serão considerados como participantes na corrida. (e na sessão específica, no caso de práticas e qualificação). Caso contrário, as apostas serão anuladas.

Pontos de equipa na corrida – As apostas permanecem válidas, independentemente se houver alteração no piloto.

Se uma corrida é iniciada com recurso ao Safety Car, não conta como uma presença do Safety Car.

Um piloto classificado tem de completar 90%, ou mais, do número de voltas completadas pelo vencedor da corrida, segundo definição da FIA.

Para efeitos de apostas, o vencedor dos treinos 1, 2, and 3 é considerado o piloto com o tempo mais rápido, como publicado pela FIA, ignorando qualquer ajustamento posterior ou desqualificações e um piloto deve gravar o tempo de uma volta, na prática, para que as apostas sejam válidas.

Volta da Primeira Desistência – Quando não houver desistências numa corrida, todas as apostas neste mercado serão nulas.

Motociclismo

Assim que um piloto participa na qualificação, é considerado como ter participado no evento.

NASCAR

Assim que um piloto participa na qualificação, é considerado como ter participado no evento.

Rally

As apostas colocadas em pilotos que não disputem a primeira etapa de uma competição serão anuladas. Qualquer piloto que começar a primeira fase de um rally será considerado.

Endurance Racing

As apostas colocadas em pilotos/equipas que não disputem a primeira etapa ou não iniciem a corrida serão anuladas. Qualquer piloto que começar a primeira fase de um rally será considerado.

Speedway

Resultados oficiais – Caso uma corrida for interrompida antes de ser completada, o resultado será definido de acordo com as regras oficiais. Para as apostas handicap, todas as mangas têm de ser completadas para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado esteja incondicionalmente determinado. Se um evento não decorrer na data agendada, todas as apostas serão anuladas. Os eventos do Campeonato Mundial e Speedway GP serão válidos a menos que sejam permanentemente cancelados ou existe uma mudança de local. Frente-a-frente e totais – Um piloto deve começar um mínimo de 3 corridas para que as apostas sejam válidas. Todas as exclusões contam. Os pontos de bónus NÃO contam. Para pontuações individuais, corridas tácticas contam corridas individuais (os pontos NÃO são dobrados).

Speedway Grand Prix – Os resultados na manga final (normalmente é a manga 23) contam primeiro. Se apenas um piloto alcança o final, as apostas nesses pilotos serão vencedoras. Se nenhum dos pilotos alcançar a final, o piloto com a maior pontuação é vencedor. Se ambos os pilotos tiverem o mesmo número de pontos, as apostas são anuladas.

ESGRIMA

O resultado das apostas será definido de acordo com o site oficial da entidade organizadora da competição.

A competição deverá ser disputada na totalidade ou terá de ser anunciado um resultado oficial pela entidade organizadora da competição ou todas as apostas serão anuladas. No caso de haver uma alteração no local da competição, as apostas mantêm-se.

Apostas pré-directo:

Vencedor da competição - Apostas colocadas numa equipa ou esgrimista que não participarem na competição serão anuladas. Apostas colocadas numa equipa ou esgrimista que iniciem mas não terminem a competição serão consideradas válidas.

FUTEBOL AMERICANO

Vencedor da competição – todas as apostas incluem o play-off, excepto nos casos em que o contrário é explicitamente indicado (se aplicável). As apostas nas Divisões são definidas de acordo com os registos, no fim da época regular. A época terá de ser disputada integralmente ou as apostas serão anuladas.

Todos os jogos têm de ser disputados integralmente ou as apostas serão anuladas. Se um jogo for adiado ou reagendado para outro dia, então as apostas permanecem válidas se o jogo decorrer durante a semana designada pela NFL, ou seja, antes do primeiro jogo da semana seguinte.

Todas as apostas incluem o prolongamento, excepto nos casos em que o contrário é explicitamente indicado.

Resultado handicap – Aposte na equipa que vai vencer o jogo depois de calculado o handicap.

Resultado ao intervalo / final – Aposte na combinação dos resultados verificados ao intervalo e no final do jogo. NÃO inclui o prolongamento.

Mercados na 2.ª parte – incluem o prolongamento, excepto nos casos em que o contrário é explicitamente indicado.

1.ª equipa a marcar 10 pontos – Se nenhuma das equipas marcar 10 pontos, as apostas serão anuladas.

Apostas em “Quartos” individuais (Resultado, Resultado handicap, Total de pontos, 1.ª equipa a marcar 10 pontos) – As apostas são definidas de acordo com os resultados do quarto determinado e não ao acumulado dos quartos anteriores.

Mercados referentes ao 4.º quarto (Resultado, Resultado handicap, Total de pontos, 1.ª equipa a marcar 10 pontos) – As apostas são definidas de acordo com os resultados do 4.º quarto apenas. O prolongamento não conta.

FUTEBOL DE PRAIA

Apostas em pré-direto:

Todas as apostas em jogos de Futebol de Praia aplicam-se aos 36 minutos regulamentares de jogo (3 partes de 12 minutos), excluindo o prolongamento ou a marcação de grandes penalidades, excepto nos casos em que o contrário é explicitamente indicado.

Se qualquer jogo for abandonado antes de serem disputados os 36 minutos regulamentares, todas as apostas serão anuladas, excepto nos casos em que o resultado das apostas já é conhecido. No entanto, se um jogo for reatado dentro de um prazo de 48 horas a contar a partir da data e hora original para o início do jogo, as apostam manter-se-ão válidas. Na eventualidade de um jogo ser abandonado antes do final e depois recomeçar do início, dentro de 48 horas do tempo original de iníco do jogo, todas as apostas originais serão anuladas.

FUTSAL

Todas as apostas em jogos de futsal, pré-directo  e em directo, referem-se ao tempo regulamentar (40 minutos), excluindo o prolongamento e a marcação de grandes penalidades, excepto quando o contrário é explicitamente indicado (por exemplo, uma aposta colocada numa equipa que consegue a qualificação para a ronda seguinte).

As apostas pré-evento  são aceites até à data indicada no Site.

Tipos de aposta

Vencedor da eliminatória: aposte na equipa que vai vencer a eliminatória e passar à fase seguinte ou vencer a competição.

Resultado: aposte no resultado do jogo. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo.

Resultado ao intervalo: aposte no resultado do jogo verificado ao intervalo.

Total de golos - acima/abaixo: aposte se o número total de golos marcados no jogo vai ser superior ou inferior ao número de golos determinado.

Total de golos no prolongamento - acima/abaixo: aposte se o número total de golos marcados no prolongamento vai ser superior ou inferior ao número de golos determinado.

GOLFE

Nos torneios afectados por condições meteorológicas adversas ou em que o número de rondas agendadas para ser jogadas são reduzidas por qualquer outra razão, as apostas em COMPETIÇÃO serão definidas de acordo com o resultado oficial.

Qualquer torneio que seja cancelado, adiado ou abandonado deve ser reatado dentro de 4 dias do início previsto ou as apostas serão anuladas, com a excepção das apostas em que o resultado já esteja determinado.

Mercados de vencedor da competição – As apostas em mercados de competição serão consideradas “Non-runner, no bet” (NRNB). Os mercados podem ser sujeitos a deduções com base na Regra 4. Se um jogador se retirar após ter jogado a primeira tacada, a aposta será considerada como perdida.

O vencedor é determinado pelo golfista que conquista a melhor classificação no final do torneio.

Os "play-off" determinarão o vencedor da competição.

Nas apostas no jogo, se um golfista não se qualificar no "cut", o seu adversário será considerado vencedor. Se ambos os golfistas falham o "cut", aquele com a pontuação mais reduzida será considerado vencedor. Quando ambos os golfistas não participarem na mesma ronda, o vencedor será o golfista com o melhor registo de tacadas até à ronda anterior.

Se um golfista for desqualificado antes de duas rondas terem sido disputadas, ou depois de ambos os golfistas se terem qualificado no "cut", o adversário será considerado vencedor. Se ambos os golfistas forem desqualificados, o jogador que progrediu mais na competição será considerado vencedor. Se um golfista for desqualificado na terceira ou quarta ronda, quando o seu adversário já foi eliminado no "cut", o golfista desqualificado será considerado vencedor. Quando é definida uma cota para o empate entre os golfistas, todas as apostas colocadas na vitória de um, ou de outro, golfista serão perdidas, caso ocorra um empate.

HIPISMO

Apostas em cavalos que não iniciem oficialmente as corridas serão anuladas, salvo indicação em contrário.

Apostas em outros cavalos na corrida terão uma dedução aplicada aos mesmos, se aplicável. Verifique as regras específicas do tipode aposta para mais informações.

Contam os resultados oficiais. Quaisquer alterações ao resultado após a decisão official, não contarão, para efeitos de apostas.

HÓQUEI EM CAMPO

Não inclui prolongamento

Se um jogo começar mas não for concluido, todas as apostas serão anuladas, excepto aquelas que foram incondicionalmente determinadas.

HÓQUEI EM PATINS

Todas as regras são válidas para as aposta pré-jogo e para as apostas em directo.

Todas as apostas colocadas em quaisquer jogos que se realizem num recinto diferente do indicado inicialmente serão válidas desde que as equipas participantes mantenham as suas condições de equipa caseira e de equipa visitante.Quando estas condições são, oficialmente, alteradas, todas as apostas serão canceladas.

Apostas:

Resultado - Aposte qual vai ser o resultado do jogo no final do tempo regulamentar.

Vencedor do jogo - Aposte na equipa que vai vencer o jogo. O prolongamento e a marcação de grandes penalidades contam.

Vencedor da 1.ª parte - Aposte na equipa que vai vencer a primeira parte do jogo. A primeira parte deverá ser disputada na totalidade ou todas as apostas serão canceladas.

Vencedor da 2.ª parte - Aposte na equipa que vai vencer a segunda parte do jogo. A segunda parte deverá ser disputada na totalidade ou todas as apostas serão canceladas. O prolongamento e a marcação de grandes penalidades não contam.

HÓQUEI NO GELO

Resultados oficiais - os prolongamentos e shoot-outs não são contabilizados excepto nos casos em que o contrário é explicitamente indicado.

Um jogo deve decorrer, pelo menos, 5 minutos para ser considerado válido. Se tal não acontecer, todas as apostas serão consideradas nulas com excepção das apostas cujo resultado já tenha sido incondicionalmente determinado. Se um jogo for adiado e calendarizado para um período não superior a 48 horas, então todas as apostas manter-se-ão válidas.

NATAÇÃO

Em caso de alteração do local das provas, as apostas mantêm-se válidas.

Para que as apostas de tipo Frente-a-Frente sejam consideradas válidas, ambos os nadadores e/ou equipas deverão participar na prova e um(a) terá de se qualificar para a final ou então as apostas serão anuladas.

As posições no pódio serão consideradas como o resultado oficial das provas ou competições, independentemente de quaisquer alterações ou decisões por parte da entidade organizadore da prova ou competição, ou mesmo recursos ou desqualificações. No caso de não ocorrer a cerimónia de atribuição dos lugares no pódio, o resultado das apostas será definido de acordo com os tempos oficiais.

PÓLO AQUÁTICO

Todas as regras se aplicam tanto às apostas pré-jogo como às apostas em directo.

Quaisquer jogos cancelados, adiados ou abandonados devem ser reatados dentro de um prazo de 48 horas a partir da data original de início ou todas as apostas serão anuladas, com excepção de apostas cujo resultado já tenha sido definido.

Apostas em Competição - As apostas mantêm-se quer a equipa ou os jogadores compitam ou não.

Vencedor do jogo - Aposte na equipa que vai vencer o jogo. O resultado das apostas refere-se ao resultado final do jogo e inclui prolongamento e a marcação de grandes penalidades.

Resultado - Aposte no resultado verificado no final do tempo regulamentar. O prolongamento ou a marcação de grandes penalidades não contam.

REMO

Caso uma corrida tenha inicio mas não seja completada, então a equipa premiada com a vitória será considerada a vencedora, para efeitos de apostas.

RUGBY (UNION - 15s e 7s; LEAGUE - 11s)

Todas as regras se aplicam tanto às apostas pré-jogo como às apostas em directo, a menos que seja especificado o contrário.

As apostas referem-se aos 80 minutos regulamentares (12 ou 20 minutos no caso do Rugby 7s), incluindo o tempo de compensação e excluindo o prolongamento e a marcação de penalidades, a menos que seja indicado o contrário.

Todas as apostas incluem play-offs a não ser que o contrário seja explicitamente indicado.

Os tipos de aposta relativos ao prolongamento são respeitantes apenas ao resultado no prolongamento, ou seja, não incluem desempate por grandes penalidades.

Os tipos de aposta em directo no prolongamento incluem ponto de ouro, se aplicável.

Apostas em Competição - As apostas mantêm-se quer a equipa ou os jogadores compitam ou não.

Forma do 1.º ensaio - Aposte no método segundo o qual os primeiros pontos serão marcados. Os ensaios para grandes penalidades contam como um ensaio normal. Se não forem marcados pontos durante o jogo, as apostas serão anuladas.

SNOOKER

Caso seja alterado o local de um evento e/ou jogo as apostas mantêm-se.

Apostas pré-directo

As apostas no vencedor da competição serão consideradas numa base Non-runner, no bet (NRNB), excepto qualquer jogador que participe na qualificação, que será então considerado participante para efeitos de apostas.

TÉNIS DE MESA

As regras aplicam-se tanto às apostas pré-directo como às apostas em directo.

Caso seja alterado o local de um evento, as apostas mantêm-se.

Vencedor do encontro - Considera-se que um encontro tem início após a disputa do primeiro ponto. Na eventualidade de um encontro não se iniciar, todas as apostas serão anuladas. Um encontro deverá ser disputado na sua totalidade para que as apostas sejam consideradas válidas.

Vencedor do set – O set determinado deverá ser disputado na sua totalidade para que as apostas sejam consideradas válidas.

VELA

Caso uma corrida tenha início mas não seja completada, a equipa definida como vitoriosa será considerada vencedora, para efeitos de apostas.

VOLEIBOL / VOLEIBOL DE PRAIA

As regras aplicam-se tanto às apostas pré-directo como às apostas em directo.

Todas as apostas pré-evento incluem a fase de play-off, excepto quando o contrário é explicitamente indicado.

O número oficial de pontos e sets tem de ser disputado integralmente ou as apostas serão anuladas, com a excepção de apostas cujo resultado tenha sido já definido (por exemplo: Vencedor do 1.º set - antes do jogo ser terminado). Todas as apostas serão definidas após a disputa de, no máximo, 5 sets. Sets adicionais não contam (golden sets).

Tipos de aposta

Vencedor do jogo: aposte no vencedor do jogo. Sets adicionais não contam (golden sets).

JOGOS OLÍMPICOS

Serão aplicadas as seguintes regras, caso não existam regras específicas para uma determinada modalidade:

No caso de um evento não se realizar ou se um concorrente/equipa avançar sem disputar o evento, as apostas nesse evento serão anuladas

Apostas Frente-a-frente: se nenhum confronto ou empate foi definido, então as apostas serão anuladas. Ambos os concorrentes devem iniciar o evento ou as apostas serão anuladas.

Classificação final de medalhas: a tabela final de medalhas declarado pela entidade organizadora no final do evento será utilizada para estabelecer as apostas em quantas medalhas um concorrente ou país vai ganhar. Qualquer alteração posterior aos resultados anunciados não será tida em consideração. As medalhas de equipa contam como uma medalha para efeitos de contagem.

Resultados: todas as corridas/eventos serão estabelecidas de acordo com os resultados oficiais do IOC, qualquer posterior desqualificação não irá contar para efeitos de apostas. Os resultados de um evento devem ser considerados da seguinte forma, concorrentes que consigam Ouro, Prata e Bronze na cerimónia de entrega de medalhas serão classificados 1.º, 2.º e 3.º, respectivamente, para efeitos de aposta. Se não decorrer cerimónia de pódio, a Betclic irá estabelecer os resultados de acordo com dados oficiais da entidade organizadora, independentemente de posteriores alterações.

1.º a 3.º lugar / Pódio: a classificação é baseada nos resultados de toda a competição. Os concorrentes que fiquem nos três primeiros lugares da competição são declarados vencedores.

29. Regulamento Geral dos Jogos de Fortuna e Azar

29.1. Ao jogar no universo de Casino, garante que está familiarizado com as regras de qualquer jogo em que participar e tem conhecimento que as regras dos jogos, bem como do retorno teórico para o jogador, estão disponíveis no Site e/ou na secção “Ajuda” de qualquer jogo. Todas as regras dos jogos fazem parte integrante destes Termos e Condições.

29.2. No caso de perder a ligação durante um jogo, após o jogador voltar a estabelecer ligação com o sistema técnico do jogo, o sistema exibirá os jogos incompletos e permitirá ao jogador completá-los, quando aplicável. Jogos incompletos devem ser resolvidos no prazo de 90 dias.

29.2.1 Consideram-se jogos incompletos quando ocorra, nomeadamente, uma das seguintes situações:

a) Perda de comunicações;
b) Reinicialização do sistema;
c) Jogos que foram desativados/ativados;
d) Reinicialização do dispositivo do jogador;
e) Encerramento anormal da aplicação cliente/servidor.

29.3. Um jogador pode ganhar um prémio máximo até 500.000€, com uma aposta simples, em qualquer um dos nossos jogos de casino.

Roda da Sorte

A Roda da Sorte é uma promoção oferecida e disponibilizada em determinados períodos, definidos à total descrição da Betclic.

A Betclic reserva o direito de oferecer esta promoção a segmentos de jogadores de acordo com o seu perfil de actividade de jogo.

Cada edição da Roda da Sorte só oferece um prémio por jogador.

Cada edição da Roda da Sorte tem um período específico indicado no ecrã inicial do universo de Casino ("o lobby").

Cada edição da Roda da Sorte pode ter um número e tipo de prémios diferentes - Bónus de Casino, Rodadas Grátis ("Freespins") ou Freebets. A atribuição dos prémios é aleatória sem qualquer influência dos jogadores.

Consulte os Termos e Condições dos Bónus Promocionais aqui.

Betclic Wheelz

A promoção Betclic Wheelz é um programa de lealdade que oferece prémios/recompensas com base na atividade de jogo dos jogadores no Casino Betclic.

As edições disponíveis da promoção Betclic Wheelz podem ser encontradas no lobby do separador "Casino" na conta Betclic.

Para participar na promoção Betclic Wheelz, os jogadores devem registar-se ao clicar no botão “Participa já” disponível no lobby do separador “Casino” na conta Betclic, sempre que uma edição da promoção Betclic Wheelz estiver disponível.

As edições da promoção Betclic Wheelz são disponibilizadas em períodos de tempo específicos. Um cronómetro de contagem regressiva será disponibilizado na página/cartão das Regras do jogo, disponível no lobby do separador “Casino” na conta Betclic, com informação relativa ao período restante da presente edição Betclic Wheelz.

Depois de efetuar o registo, os jogadores terão uma barra de progresso localizada na parte superior dos jogos e no lobby do Casino. As apostas/rodadas com saldo real completarão a barra de progresso. Quando a barra de progresso estiver completa, aparecerá um ícone de uma roda de prémios e o número de rodas de prémios disponíveis.

Apenas as apostas/rodadas feitas em saldo real (Freespins excluídas), após os jogadores se registarem ao clicarem no botão "Participar já", serão consideradas na promoção Betclic Wheelz. Para que as apostas/rodadas sejam elegíveis na promoção, as mesmas devem ser colocadas e encerradas durante o período elegível da promoção.

Quando um nível é completado, os jogadores podem ganhar prémios/recompensas aleatórias através de uma roda de prémios. Os jogadores poderão completar múltiplos níveis. As rodas de prémios podem ser acedidas através de um banner que ficará disponível no lobby do Casino Betclic com a informação “Gira agora!”.

Todas as rodas de prémios oferecidas após a conclusão de um nível podem ser reclamadas imediatamente ou dentro de um prazo de 7 dias até ao término da edição da promoção Betclic Wheelz. A partir do momento que os jogadores abrem uma roda de prémios, a roda fica disponível durante 24 horas.

Os prémios/recompensas consistem em Freespins, Bónus de Casino ou Freebets. Os prémios/recompensas são intransmissíveis. Algumas rodas de prémios podem não oferecer quaisquer prémios.

As seguintes regras aplicam-se a todas as edições da promoção Betclic Wheelz e poderão ser consultadas através da barra de progresso disponível no lobby do separador “Casino” na conta Betclic:

Tens de te registar para participar. Apenas apostas a dinheiro no casino contribuem para o progresso nos níveis. As rodas ficam imediatamente disponíveis após a conclusão de cada nível. As rodas podem ser jogadas num prazo de 7 dias após o final da promoção.

A Betclic reserva o direito de proceder à devolução ou de reverter a atribuição de prémios/recompensas no caso de se determinar que o prémio/recompensa atribuído tenha resultado de um erro evidente ou falha técnica.

A Betclic reserva o direito de suspender ou terminar quaisquer edições da promoção Betclic Wheelz a qualquer momento, sem aviso prévio, motivo ou justificação.

Nos casos em que os jogadores façam apostas de montantes iguais em simultâneo em Preto e Vermelho, ou em Par e Ímpar, ou nos números 1:18 e 19:36, ou nos primeiros 12 números, nos segundos 12 números e nos terceiros 12 números, na mesma aposta, nos jogos de mesa de Roleta, estas apostas serão automaticamente ignoradas e o jogador será impedido de continuar a participar na promoção Betclic Wheelz. É expressamente proibida a utilização do Betclic Wheelz para apostas iguais nos casos acima descritos.

A oferta da promoção Betclic Wheelz é determinada em função do perfil de atividade dos jogadores. A Betclic oferece determinadas promoções de boa-fé a utilizadores que utilizam os nossos serviços com o propósito de diversão, e como apreço pelos utilizadores que usufruem dos nossos serviços regularmente.

O acesso às nossas promoções, visando a proteção e segurança dos nossos jogadores, e nos termos da nossa Política de Jogo Responsável, poderá ser restringido quando sejam identificados padrões de âmbito de Jogo Responsável na sua conta Betclic. Para mais informações sobre a nossa política de Jogo Responsável e ferramentas disponíveis, consulte a nossa Página de Jogo Responsável.

A Betclic reserva o direito de modificar, adicionar ou alterar estes Termos e Condições da promoção Betclic Wheelz a qualquer momento e a continuação da participação dos jogadores na promoção será considerada a sua aceitação e conhecimento de que estará vinculado a estes Termos e Condições.

Termos e Condições da Betclic Mobile

1. Introdução

1.1. Os presentes Termos e Condições (adiante designados como “Termos e Condições da Oferta Mobile”) regem a utilização do site acessível no URL m.betclic.pt, explorado pela empresa Bem Operations Limited (adiante designado como “Site Móvel/Betclic Mobile”), bem como a utilização das aplicações betclic.pt através de telemóvel tipo smartphone ou tablets (adiante designados como "Suporte Mobile"), descarregáveis na App Store da Apple ou para Android, descarregáveis no Site móvel ou no Site betclic.pt (adiante designados como "Aplicações»). Os utilizadores que dispõem de um equipamento para o qual não existe uma aplicação específica betclic.pt podem utilizar o Site móvel.

1.2. Os serviços Betclic aos quais poderá aceder através do Site Móvel e das Aplicações (adiante designados como “Oferta Mobile”) são as actividades de apostas desportivas online em pré-live.

1.3. A Oferta Mobile é acessível apenas às pessoas maiores de 18 anos. É da sua responsabilidade ler e compreender os nossos Termos e Condições da Oferta Mobile antes de aceitar estar vinculado a elas.

1.4. Ao seleccionar a caixa «Li e aceito os Termos e Condições e a Política de Privacidade e Cookies. Sou maior de 18 anos de idade e não estou sujeito a uma medida de proibição de jogos” na pagina de registo dos serviços Betclic unicamente acessível pelo Site Mobile e/ou Aplicaçãos, estará a celebrar um Contrato com a Betclic ea confirmar igualmente ter lido e aceitado:

a) os Termos e Condições da Betclic Mobile/Oferta Mobile;
b) os Termos e Condições do Site;
c) a Política de Privacidade e Cookies;
d) as nossas “Regras de apostas e jogos”;
e) e as “Condições Específicas” relativas às diferentes ofertas promocionais e bónus.

1.5. Caso não concorde com estes Termos e Condições, em parte ou na totalidade, ou não deseja ser vinculado a eles, deverá sair do Site Mobile e/ou Aplicação imediatamente e, onde aplicável, remover sem demora qualquer software que tenha transferido do Site para o seu dispositivo.

1.6. Os presentes Termos e Condições da Oferta Mobile/Betclic Mobile deixarão de existir e de se aplicar se uma das partes deixar de existir.

2. Interpretação

2.1. Nestes Termos e Condições da Oferta Mobile/Betclic Mobile, excepto nos casos em que o contexto expresse o contrário:

2.1.1. As referências ao “Fornecedor de Telefonia” incluem as referências à empresa de telecomunicações com a qual detém um contrato independente e que lhe fornece acesso à internet para o aparelho móvel que utiliza para aceder à Oferta Mobile, bem como o número de telemóvel registado no site www.betclic.pt;

2.1.2. As referências a "Mobile" incluem as referências a telemóveis do tipo smartphone e qualquer dispositivo do tipo tablet utilizado para aceder à Oferta Mobile/Betclic Mobile;

2.1.3. As referências aos presentes Termos e Condições da Oferta Mobile incluem todas as referência às modificações futuras eventuais destes Termos e Condições da Oferta Mobile;

2.1.4. Em caso de conflito entre estes Termos e Condições da Oferta Mobile e qualquer outro documento aqui mencionado, os Termos e Condições da Oferta Mobile prevalecerão. No entanto, nos casos onde haja contradições entre Termos e Condições da Oferta Mobile e/ou as regras referentes às promoções, bónus e demais ofertas submetidas à Regras Específicas, estas últimas prevalecerão;

2.1.5. No caso de uma das disposições dos presentes Termos e Condições da Oferta Mobile vir a ser declarada nula ou inaplicável, a mesma deverá ser considerada como tendo sido substituída por uma disposição válida que reflita o mais fielmente possível o objetivo desejado pela disposição inicial. As demais disposições não serão afectadas e produzirão plenos efeitos;

2.1.6. Os presentes Termos e Condições constituem a integralidade do contrato constituído entre si e nós no que se refere à sua utilização do Site e substituem todo acordo realizado anteriormente. Os Termos e Condições são redigidos conforme as regras, princípios e fundamentos emanados do RJO e demais regulamentos, instruções e orientações aprovadas pelo SRIJ. O sistema técnico do Site Móvel e as Aplicações disponibilizados pela Betclic cumprem e observam as leis em vigor relativas ao branqueamento de capitais e ao financiamento do terrorismo.

2.1.7. O facto de não exercemos os nossos direitos advindos dos presentes Termos e Condições da Oferta Mobile/Betclic Mobile não constitui em nenhuma hipótese uma renuncia ou perda dos mesmos.

3. Registo e Criação da Conta de Jogador

3.1. A actividade de jogos e apostas online só será possível após registo e a criação da sua Conta de Jogador Betclic.pt (adiante designada como “Conta” e/ou “Conta de Jogador”) que só poderá ser utilizada por si. Pode registar-se preenchendo o formulário de inscrição disponível no Site na rubrica “Registe-se”. O registo só se tornará efectivo depois de verificada a sua identidade, de informados os elementos identificadores da conta de levantamento de sua titularidade e confirmada a inexistência de proibição de jogar, momento a partir do qual poderá dar início à práctica de jogos e apostas online. Deverá enviar-nos uma cópia de documento comprovativo da titularidade da conta de pagamento onde serão creditados todos os montantes transferidos a partir da Conta de Jogador.

3.2. Por favor consulte o artigo 3 dos Termos e Condições Gerais do Site para ler a integralidade das condições de registo e criação da Conta de Jogador.

4. Uso do Site Mobile e das Aplicações

4.1. A sua Conta Betclic é estritamente pessoal. Não deverá permitir que terceiros utilizem a sua Conta para fazer apostas ou jogar quaisquer jogos através da mesma, ou para aceitar o pagamento de quaisquer ganhos, bónus ou prémios em espécie. Particularmente, deverá tomar todas as providências para evitar que menores ou outros indivíduos vulneráveis sob a sua guarda usem a sua Conta.

4.2. Não deve, em qualquer caso, revelar o seu nome de utilizador e palavra-passe a terceiros sendo neste caso considerado como sendo o único responsável de uma eventual utilização abusiva ou indevida da sua Conta.

4.3. Para utilizar nossos Serviços e efectuar uma aposta ou acção de jogo, deverá iniciar sessão com o seu nome de utilizador e a respetiva palavra-passe.

4.4. Após cinco (5) tentativas incorretas consecutivas de inserir o seu nome de utilizador e a respetiva palavra-passe, a sua Conta será temporariamente suspensa por motivos de segurança. Poderá, nestes casos, responder à pergunta de segurança no Site. Disponibilizará de cinco (5) tentativas para desbloquear a sua Conta de modo autónomo. Caso não responda corretamente à pergunta de segurança ou caso o sistema não consiga encontrar seu nome de utilizador, deverá contactar o Centro de Ajuda a fim de desbloquear a conta de jogador.Neste caso, pedir-lhe-emos que nos forneça uma prova da sua identidade (como por exemplo, e de maneira não exaustiva, a resposta à pergunta de segurança, envio de documento de identificação oficial com fotografia…). Para estes fins, recomendamos que seja cuidadoso ao informar a resposta da pergunta de segurança no momento do registo no Site. Uma vez identificada a sua identidade, encaminharemos um e-mail que o possibilitará de criar uma nova palavra-passe para aceder sua Conta de Jogador.

4.5. As acções de jogo efectuadas através da Betclic Mobile pelo cliente só são válidas quando forem tidas em conta pelo nosso sistema técnico. Pode existir um intervalo de tempo entre a acção do cliente e a aceitação pelo nosso sistema.

4.6. Para efectuar uma aposta ou realizar uma acção de jogo, deverá possuir fundos suficientes na sua Conta. O valor da aposta não poderá ultrapassar o limite semanal quando aplicável. O jogo a crédito é proibido pela Regulamentação. A Betclic, assim como os seus respectivos órgãos sociais, trabalhadores e outros colaboradores estão proibidos de conceder empréstimos ou disponibilizar, directa ou indirectamente, dispositivos que permitam aos jogadores concederem empréstimos entre si.

4.7. Uma vez que a aposta tenha sido validada, não poderá requerer a sua anulação. A Betclic poderá, a qualquer momento, anular as apostas em curso nos casos em que seja requerido pela Autoridade de Regulação (SRIJ), em função da aplicação de condições particulares da aposta em questão ou em caso de suspeita de fraude (por exemplo, quando as apostas "pré-jogo" continuarem disponíveis após os jogos ou eventos a que se referem tiverem começado…).

4.8. É da sua responsabilidade assegurar que o contrato realizado com o seu Fornecedor de Telefonia o autoriza e o possibilita a aceder à Oferta Mobile. Note que o seu Fornecedor de Telefonia poderá facturar o seu acesso ao Site a partir do seu dispositivo móvel segundo o contrato efectuado entre si e o seu Fornecedor de Telefonia.

4.9. Em nenhum caso poderá a Betclic ser responsabilizada pelo fornecimento dos serviços necessários ao acesso à Oferta Mobile. A Betclic não poderá ser responsabilizada pela interrupção, em qualquer caso, do serviço derede móvel utilizada aquando do acesso à Oferta Mobile ou pela ausência de sinal da rede.

5. Informações Pessoais

5.1. Em caso de utilização não autorizada ou abusiva das suas informações pessoais utilizadas para aceder à sua Conta através do seu dispositivo móvel, ou em caso de perda ou roubo do dispositivo, deverá imediatamente contactar a Betclic.

5.2. A Betclic respeita os princípios legais nacionais e comunitários em vigor, nomeadamente a Lei n.º 67/98 de 26 de Outubro no que se refere às regras gerais de privacidade e tratamento dos dados pessoais recolhidos e tratados no estrito respeito e cumprimento daqueles normativos. Por favor consulte os Termos e Condições do Site e a Politica de Privacidade e Cookies para consulta do tratamento das suas informações pessoais.

6. Depósitos e Levantamentos

6.1. Ao utilizar a Oferta Mobile, poderá realizar depósitos através de cartão de crédito e débito. Outros meios de pagamento deverão ser realizados no Site. Os levantamentos só poderão ser realizados através do Site.

6.2. Por favor consulte o artigo 6 dos Termos e Condições Gerais do Site para conhecer melhor as condições aplicáveis.

7. Jogo Responsável

7.1. Poderá optar pela Auto-exclusão através do Site Mobile e das Aplicações na rubrica “A minha conta”.

7.2. Por favor, consulte o artigo 13 dos Termos e Condições Gerais do Site para conhecer tudo sobre a nossa política de Jogo Responsável. Consulte igualmente a rubrica “Jogo Responsável” para mais informações.

8. Diversos

8.1. As condições aplicáveis aos assuntos seguintes são acessíveis nos Termos e Condições Gerais do Site:

a) Encerramento e Desativação da Conta;
b) IEJO nas apostas desportivas à cota e nos jogos de fortuna ou azar;
c) Propriedade Intelectual;
d) Indemnização;
e) Limitação de Responsabilidade;
f) Recuperação de Sinistros;
g) Centro de Ajuda;
h) Idioma;
i) Divisa.

9. Modificações dos Termos e Condições da Betclic Mobile

9.1. Reservamos o direito de modificar e de actualizar os presentes Termos e Condições da Oferta Mobile a qualquer momento. As alterações têm força obrigatória e produzirão efeito assim que forem aceites no momento da sua próxima conexão ao Site. É de sua responsabilidade tomar conhecimento dos Termos e Condições da Oferta Mobile em vigor.

10. Lei Aplicável

10.1. Estes Termos e Condições da Oferta Mobile são regidos pelas leis portuguesas, particularmente pela Regulamentação.

10.2. As jurisdições portuguesas têm competência exclusiva para resolver qualquer conflito relativo à interpretação ou à execução dos presentes Termos e Condições da Oferta Mobile.

11. Lista de Aparelhos Compatíveis

11.1. A título indicativo e de maneira não exaustiva, o Site Mobile é optimizado para os dispositivos iPhone/iPad/iPod Touch, para os dispositivos com sistema de operativo Android, bem como para as últimas gerações de dispositivos BlackBerry. As Aplicações são unicamente disponibilizadas para os dispositivos Apple iPhone, iPod Touch e iPad, Android e Windows Phone.